Нет, Grand Theft Auto VI не стоила 2 миллиарда долларов — Джейсон Шрайер раскрыл новые детали разработки флагмана Rockstar Games

Разработка Grand Theft Auto VI обошлась дешевле, чем предполагают популярные слухи. В беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером глава издательского направления Rockstar Games Дженнифер Колбе опровергла утверждение, что затраты на производство флагмана превысили 1,5 миллиарда долларов — стоимость строительства небоскрёба Бурдж-Халифа. О затратах в 2 миллиарда долларов и более говорить тем более не приходится.

Точную сумму Rockstar Games раскрывать не стала. Сам Шрайер считает, что Grand Theft Auto VI в любом случае является самой дорогой игрой в истории индустрии, учитывая продолжительность разработки, амбиции команды и количество задействованных сотрудников. 

Масштаб вложений соответствует ожиданиям от релиза. По прогнозам экспертов, продажи Grand Theft Auto VI могут превысить 40 миллионов копий уже в первые месяцы после старта. В 2027 году ожидается новая версия Grand Theft Auto Online.

Шрайер посетил офис Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководителями разработки. Они рассказали, почему создание игры заняло больше восьми лет и как за это время изменилась сама студия.

Grand Theft Auto VI с самого начала проходила под рабочим названием Project Americas, поскольку её действие должно было развернуться в Северной Америке и Южной Америке. К разработке стали готовиться в 2015 году, но сеттинг в итоге пересмотрели и ограничили географию карты одним большим вымышленным штатом Леонида. Для создания новой версии Вайс-Сити сотрудники Rockstar Games внимательно изучали Майами с земли и с воздуха. Они ездили с полицейскими по криминальным районам, фотографировали город с вертолётов и лично посещали ночные клубы. По словам соруководителя разработки Аарона Гарбута, в финальной игре достоверность разных мест складывается из множества деталей, в том числе основанных на наблюдениях за настоящими людьми в необычных ситуациях. Например, разработчики смотрели, что происходит в современных барах, какие напитки там подают, о чём говорят и что слушают.  Rockstar Games хотела делать Grand Theft Auto VI параллельно с Red Dead Redemption II. Однако вестерн оказался настолько масштабным, что для его завершения пришлось привлечь большую часть штата из всех подразделений, включая старших руководителей. Именно поэтому работу над новой Grand Theft Auto отложили на несколько лет, зато созданные для Red Dead Redemption II технологии и системы затем пришлись очень кстати. За время с начала разработки Grand Theft Auto VI штат Rockstar Games почти удвоился. На момент выхода Red Dead Redemption II в студии трудился 2441 человек. К августу 2026 года численность сотрудников достигла 4711 в 12 офисах. Компания постепенно перешла от одновременной разработки нескольких крупных игр к сосредоточению основных сил на одной. После ухода ведущего сценариста Дэна Хаузера руководство разработкой Grand Theft Auto VI разделили три ветерана Rockstar Games — Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер. Некоторых сотрудников это разделение поначалу раздражало — они жаловались на нерешительность и противоречивые указания разных лидеров. Нельсон признал, что слышал о недовольстве, хотя лично ему никто подобных претензий не высказывал. При этом он не считает проблему исключительной для коллективного руководства, ведь один человек во главе проекта тоже может медлить и постоянно менять мнение. Основу истории Джейсона и Лусии определили к концу 2019 года, но общий облик игры складывался гораздо дольше. Команда снова и снова спорила о границе между реализмом и удобством механик для конечного пользователя. Например, нужно ли заставлять игрока брать пиво из холодильника магазина и нести его к кассе? А для приготовления сэндвича дома — предварительно покупать ингредиенты?  Начало пандемии стало для Rockstar Games мрачным периодом. Работа в офисах и взаимодействие с актёрами на съёмочной площадке прекратились, а быстрый рост штата усложнил общение между командами на удалёнке. Некоторые опытные дизайнеры решили уволиться, поскольку не видели достаточного прогресса и не хотели топтаться на месте. Только к 2022 году отдельные элементы наконец начали складываться в полноценную игру, хотя многие решения ещё предстояло принять. По настроению Grand Theft Auto VI получилась ближе к Red Dead Redemption II, чем к Grand Theft Auto V, отмечает Шрайер. Rockstar Games сохранила сатиру и возможность устраивать хаос, но одновременно стремилась вызвать у игроков привязанность к главным героям. Разработчики хотели, чтобы Джейсон и Лусия могли вместе заниматься повседневными делами, участвовать в ограблениях и скрываться от полиции. Это оказалось сложной задачей — реализация потребовала нескольких лет работы над игровым ИИ. Утечка 2022 года стала болезненным ударом для команды. Гарбут сравнил слив рабочих материалов в сеть с вторжением в личное пространство. Ситуацию усугубляла критика пользователей, оценивавших игру по записям рабочей версии. Для создания и проработки правдоподобных жителей виртуального мира Rockstar Games сформировала в Лос-Анджелесе отдельную команду сценаристов, продюсеров и режиссёров, которая занималась исключительно этим направлением. Изначально Grand Theft Auto VI действительно собирались выпустить в 2025 году, но для реализации всех идей понадобилось больше времени. На просьбу о втором переносе — с мая на ноябрь 2026 года — глава Take-Two Штраус Зельник сначала отреагировал словами: "Вы шутите? Пожалуйста, скажите, что вы шутите". Однако после объяснений согласился дать команде дополнительное время. Некоторые решения пересматривали даже в последние месяцы разработки. По словам Фила Хукера, в студии руководствовались подходом "нет предела совершенству" и продолжали менять игру по мере того, как она собиралась в единое целое. Rockstar Games старалась избежать переработок в масштабах Red Dead Redemption II. Для этого компания нанимала сотрудников, пересматривала сроки задач и тщательнее планировала производство. За дополнительные часы стали предоставлять отгулы, а в некоторых случаях — доплаты. Полностью решить проблему не удалось, но жёстких переработок в студии больше нет. Трейлеры помогали не только рекламировать игру, но и объединять разработчиков. В компании с тысячами сотрудников каждый видит лишь часть своей собственной работы, так что готовый ролик как ничто другое помогает понять, куда всё идёт.  Rockstar Games с самого начала хотела предложить в Grand Theft Auto VI мир, который будет ощущаться по-настоящему живым — где интересные ситуации будут генерироваться одна за другой во время обычного исследования местности. Фил Хукер понял, что у его команды всё получилось, когда в ходе одного из тестирований на два часа забыл о сюжетной миссии. Небольшое столкновение с чужой машиной привело к конфликту, походу в магазин, ограблению и погоне. Затем разработчик нашёл дорогой автомобиль для продажи, увязался за другим водителем, обнаружил новое место для кражи и получил наводку от скупщика.  Следующий свой релиз после Grand Theft Auto VI студия рассчитывает подготовить быстрее. Руководители называют долгожданную игру основой для всей дальнейшей работы — движок, инструменты и сформированная команда позволят создавать новый контент без потрясений. Шрайер сравнивает эту возможность с переходом от Grand Theft Auto III к Grand Theft Auto: Vice City, которую сделали менее чем за год благодаря готовым наработкам. Это, конечно, не значит, что Grand Theft Auto 7 выйдет уже в 2027 году, но Rockstar Games постарается чаще выпускать новые игры.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По слухам, игра выйдет на ПК уже в начале 2027 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев