Очередное обновление технологии нейронного рендеринга DLSS 5, запланированное на 16 октября, принесет двукратное ускорение соответствующих вычислительных процессов и сократит потребление видеопамяти на 20% при игре в 4K.
Благодаря этому в системе остается больше свободной VRAM для загрузки высококачественных текстур без риска возникновения дефицита ресурсов.
Добиться таких результатов удалось за счет систематической оптимизации конвейера обработки и усовершенствования самой нейросети на внутреннем суперкомпьютере, который непрерывно обучает алгоритм. Если в августе объем файла модели оценивался в 148 миллионов параметров, то в октябрьском апдейте ее размер уменьшили на 24% — примерно до 118 миллионов. Это сокращение обеспечило почти линейное снижение требований к памяти.
1’>
Для сравнения, с момента мартовского анонса, когда работу алгоритма впервые демонстрировали на двух GeForce RTX 5090, производительность DLSS 5 выросла в общей сложности в 10 раз.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com