Дэн Хаузер считает Max Payne 3 от Rockstar провалом

Издание IGN опубликовало интервью с бывшим вице-президентом Rockstar и сценаристом Max Payne 3 Дэном Хаузером. Он признал, что проект не оправдал ожиданий компании.

Работа над третьей частью заметно отличалась от привычного для Rockstar формата. В отличие от открытых миров Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, линейная структура позволила Хаузеру собрать плотное повествование без загрузочных экранов, похожее на 12-часовой интерактивный боевик. Разработчики активно экспериментировали с визуальной подачей, интегрируя плавающие титры и комиксовые эффекты прямо в кадр.

Однако реакцию фанатов Хаузер оценил неверно. По его словам, команда рассчитывала создать свежий взгляд на нуар, но аудитория встретила смену тональности в штыки. Поклонникам оригинальных игр Remedy не хватило сюрреалистичной атмосферы заснеженного Нью-Йорка и специфического сценарного почерка Сэма Лейка. Смена декораций на фавелы Сан-Паулу и переход к кислотно-динамичному боевику оттолкнули значительную часть старой базы игроков.

Хаузер взял ответственность за коммерческий недобор на себя — и как ключевой сценарист, и как продюсер, принимавший решения. При этом он подчеркнул, что чисто технически и с точки зрения механик Max Payne 3 была собрана качественно. Фирменная стрельба и эффект замедления времени до сих пор остаются одними из лучших в жанре.

Сейчас франшиза готовится к возвращению к истокам. Студия Remedy при финансовой и дистрибьюторской поддержке Rockstar ведет активную разработку ремейков первых двух частей — Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев