Бывший художник студии Naughty Dog Мэтт Рэдфорд (Matt Radford) опасается, что из-за развития технологий игры, созданные вручную, со временем станут такой же редкостью, как старинные соборы.
По его мнению, грядущие поколения будут восхищаться шедеврами современного геймдизайна точно так же, как мы сегодня восторгаемся древней архитектурой. Рэдфорд, принимавший участие в разработке The Last of Us и Uncharted 4, относит к ручному труду актёрскую игру, сценарий, а также создание моделей, скульптур и концепт-артов. По словам художника, технологический прогресс кардинально меняет производство видеоигр, что неизбежно повлияет на численность разработчиков и их обязанности. Хотя сам Рэдфорд не упоминал искусственный интеллект напрямую, его опасения созвучны с текущими дискуссиями вокруг внедрения ИИ в индустрию. Разработчик также допустил, что в будущем студии больше не смогут выделять сотни миллионов долларов на создание масштабных сюжетных экшенов.
Возможно, однажды у нас просто исчезнет возможность тратить по 600 миллионов долларов или иные астрономические суммы на создание отличного экшена с глубокой историей.
— Мэтт Рэдфорд, художник по визуальным эффектам, бывший сотрудник Naughty Dog
Процесс создания игр традиционными методами Рэдфорд сравнил с возведением великих соборов прошлого — например, Кёльнского. Подобные архитектурные памятники сейчас уже не строят, поскольку секреты мастеров и сама уникальная преемственность поколений во многом утеряны.

Согласны ли вы с мнением Мэтта Рэдфорда?
НовостиИгровые новостиNaughty Dog
Источник: vgtimes.ru