Глен Скофилд рассказал, что Krafton заставила выпустить игру на три месяца раньше.
Создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance Глен Скофилд рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что The Callisto Protocol вышла раньше срока по требованию владельца студии, южнокорейской компании Krafton. По его словам, команде обещали три дополнительных месяца, и игра должна была выйти в марте 2023 года. В итоге ее выпустили 2 декабря 2022 года.
Разработка шла около полугода, когда началась пандемия COVID-19. Сотрудники перешли на удаленку, а болезнь выбивала людей из графика. «Каждый месяц четыре-шесть человек в моей компании заболевали», — вспоминает Скофилд. Работу на время останавливала и команда в Испании. Осенью 2021 года Krafton согласилась дать студии больше времени, но в январе 2022-го руководство издателя передумало и вернуло декабрьский срок. «Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, тут нет сомнений», — признал Скофилд.
Из-за спешки игру урезали. По словам разработчика, из нее убрали несколько уровней, два-три сражения с боссами и три-четыре типа врагов. Дополнительной нагрузкой Скофилд назвал обязательную версию для PlayStation 4. По его оценке, она обошлась примерно в 20 млн долларов сверх бюджета. Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series и получила смешанные отзывы. Критики ругали боевую систему и технические проблемы, особенно в версии для ПК.
По словам Скофилда, в Krafton посчитали The Callisto Protocol «полным провалом». «Пока они только и делали, что жаловались, мы выпускали патчи», — говорит он. Глава студии остался, пока команда не закончила все дополнения и не выпустила 86 патчей, и ушел из Striking Distance в сентябре 2023 года. Студия успела предложить сиквел. В нем вспышка заражения должна была перерасти в масштабную эпидемию, а действие разворачивалось бы на огромной космической станции рядом со свалкой списанных кораблей. Концепты и арты уже существовали, но после продаж первой части Krafton продолжение не одобрила.
Источник: hi-tech.mail.ru