Ее сделают на собственном движке Waylith, на который переходит и RimWorld: в обновлении 1.7 игра стала быстрее в 2-4 раза.
Студия Ludeon Studios, которая с 2013 года делает симулятор космической колонии RimWorld, взялась за новый проект. Об этом разработчики написали в официальном блоге студии. «RimWorld — не единственная игра на движке Waylith. Мы работаем над чем-то новым!» — говорится в публикации. Подробностей пока нет. В студии предупредили, что рассказать больше смогут нескоро. Название, жанр, платформы и сроки выхода новой игры не раскрываются.
Анонс прозвучал в посте о главном техническом изменении в истории RimWorld. Ludeon отказывается от Unity, популярного стороннего движка, на котором игра работала все эти годы. Вместо него студия написала собственный движок Waylith. На нем и будет построен новый проект.
Первой игрой на Waylith станет сама RimWorld. Переход идет в обновлении 1.7. По словам разработчиков, внешне игра и игровой процесс не меняются, зато производительность в их тестах выросла в 2-4 раза. В нагруженных колониях на поздних этапах игры версия 1.7 работает в 2,2 раза быстрее, чем 1.6. Сборка из 1500 модификаций теперь загружается за шесть минут вместо 14. Кроме того, быстрее идут запуск, загрузка сохранений и генерация карты и мира. В Ludeon оговорились, что это результаты внутренних тестов и на конкретном ПК или с другим набором модов прирост может быть другим.
Совместимость при переходе сохранили. Сохранения из версии 1.6 открываются в 1.7, а если вернуться на 1.6, там загрузятся и сохранения из 1.7. Большинство модов работает без изменений. Часть из них будет отмечена желтым как «потенциально неподдерживаемые», но только из-за смены номера версии. Авторов модов студия попросила проверить свои работы и выпустить их с пометкой о совместимости с 1.7. Проблемы возможны на компьютерах старше десяти лет.
Источник: hi-tech.mail.ru