Бывший сотрудник Naughty Dog Рико Флорес поделился ожиданиями от PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet

По боевой системе Intergalactic: The Heretic Prophet будет ближе к God of War, чем к предыдущим играм Naughty Dog, считает бывший аниматор студии Рико Флорес. В интервью KIWI TALKZ он рассказал, что ждёт от нового проекта более зрелищного экшена, выходящего за рамки реализма Uncharted и The Last of Us.

Флорес проработал в Naughty Dog больше пяти лет и участвовал в создании Uncharted 3 и Uncharted 4: A Thief's End. Во времена Crash Bandicoot и Jak and Daxter студия славилась выразительной ручной анимацией, позволявшей создавать необычные движения персонажей. Позднее разработчики сделали ставку на реализм и стали активно использовать технологию захвата движений.

Флорес считает, что Intergalactic: The Heretic Prophet даст его бывшим коллегам возможность вновь проявить творческую свободу и отойти от привычных ограничений реализма. Особенно его заинтересовал эпизод дебютного трейлера, в котором главная героиня с мечом бросается на огромного робота.

"Думаю, сражения здесь будут безумнее, чем раньше. Это видно по тому, как героиня прыгает с мечом на гигантского робота. У меня сразу возникли ассоциации с God of War. Naughty Dog уже давно не делала ничего подобного.

Уверен, ребята просто мечтали взяться за нечто сумасшедшее. Мне очень интересно, что у них получится".

Бывший сотрудник Naughty Dog признался, что далеко не всё в дебютном трейлере пришлось ему по душе. Тем не менее он намерен приобрести игру после выхода и не сомневается в таланте разработчиков.

"В трейлере были классные вещи, но кое-что мне не очень понравилось. В любом случае, когда игра выйдет, я её возьму. По сути, это будет произведение искусства — вне зависимости от того, понравится оно вам или нет. Думаю, талант команды неоспорим".

Intergalactic: The Heretic Prophet станет первой новой франшизой Naughty Dog со времён появления The Last of Us в 2013 году. Главная героиня эксклюзива PlayStation 5 в исполнении Тати Габриэль окажется на планете Семпирия, которая была сотни лет отрезана от остальной вселенной. Ей предстоит выяснить, что там произошло, и попытаться покинуть её орбиту.

По словам Нила Дракманна, история затронет в том числе вопросы веры и религии. Важную роль в повествовании сыграет и одиночество — в отличие от героев последних игр студии, Джордан придётся действовать без привычной поддержки спутников. Полноценный показ проекта ожидается не раньше 2027 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев