Дмитрий Горбунов, исполнительный продюсер мультсериала «Мастер Витя и Мотор» и сооснователь студии «Рокет Фокс», считает, что главные технологические перемены в 2D-анимации за последние десять лет происходят внутри производства. Студия построила вокруг Adobe Animate собственные скрипты и инструменты, использует ИИ в менеджменте и работе с документацией, а в финале своих фильмов ставит знак «Сделано людьми».
Когда говорят об инновациях в анимации последних лет, разговор чаще всего сводится к 3D: новым движкам, real-time технологиям, автоматизации анимации и новым способам рендеринга. Эти направления важны. Мы занимаемся преимущественно 2D-анимацией и смотрим на развитие индустрии с другой стороны.
На наш взгляд, одна из главных инноваций последних десяти лет происходит внутри самого производства. Современная анимационная студия постепенно становится ещё и разработчиком программного обеспечения для собственных нужд.
Свои инструменты вокруг Adobe AnimateНаш основной производственный инструмент — Adobe Animate. За годы работы мы построили вокруг него целую систему собственных скриптов и вспомогательных программных решений. Туда входят автоматическая расстановка реплик, секвенсоры, инструменты для постпродакшна, автоматизация повторяющихся операций и другие внутренние разработки. Большинство из них не существует в виде публичных продуктов, а вместе они заметно ускоряют производство и повышают его эффективность.

Именно здесь мы видим одно из самых перспективных направлений развития анимационных технологий. Автоматизировать стоит рутину. Хорошая технология избавляет художника, аниматора и режиссёра от механических операций и возвращает им время для работы, где требуется человеческое решение.
ИИ: где он помогает и где остаётся за людьмиОтдельный вопрос — искусственный интеллект. Мы производим прежде всего контент для детей, в том числе мультсериал «Мастер Витя и Мотор». Поэтому использование генеративного ИИ в творческих задачах для нас касается и технологий, и этики.
Детская анимация развлекает и показывает ребёнку, что человек способен придумать историю, нарисовать персонажа, написать музыку, сыграть роль, создать целый мир. Нам важно сохранить эту связь между произведением и человеком. Она даёт ребёнку возможность подумать: «Я тоже могу это сделать».
Поэтому в конце наших фильмов стоит знак «Сделано людьми». Для нас это гарантия происхождения творческой энергии проекта: история, рисунок, режиссура, актёрская игра и другие творческие решения появились благодаря людям.
Искусственный интеллект мы активно используем в других областях работы студии. Он помогает в менеджменте и трекинге проектов, в работе с документацией, в сборе и анализе производственной статистики и во множестве повседневных организационных задач. Интереснее всего определить, какую работу имеет смысл передать машине. Наиболее перспективной нам кажется модель, в которой технологии берут на себя механический труд и освобождают время для творческого.
Данные как инструмент управления сериаломЕсть ещё одно направление, которое реже попадает в разговор об инновациях в анимации, — работа с производственными данными. Производство сериала состоит из огромного количества взаимосвязанных процессов: сценарий, раскадровка, аниматик, ассеты, анимация, звук, постпродакшн, правки.

Чем крупнее производство, тем важнее понимать, сколько реально занимает каждый этап, где возникают узкие места, сколько ресурсов съедают итерации и как изменения в одном процессе отражаются на остальных.
Поэтому сбор и анализ производственной статистики, автоматизированный трекинг и собственные инструменты управления пайплайном могут стать для индустрии такой же значимой инновацией, как новая технология создания изображения.
Два типа технологических переменТехнологические изменения в анимации можно условно разделить на два типа. Первые открывают возможности, которых раньше не было: новые визуальные стили, real-time rendering, новые способы работы с 3D и изображением. Вторые помогают эффективнее делать то, что анимация умела всегда.
Вторые остаются за кадром и зрителю почти незаметны, при этом их влияние на индустрию может быть огромным. Возможно, одна из главных технологических перемен последних десяти лет заключается именно в этом: студия, которая раньше использовала готовое программное обеспечение, постепенно превращается в технологическую производственную систему и сама создаёт инструменты под свой творческий процесс.
Источник: www.ferra.ru