Лучшее за неделю (28.09 — 04.10)

Привет, Хабр! Сегодня расскажем про выделенные серверы от RUVDS и особенности их выбора, а также новый пакет мер против мошенников «Антифрод 3.0» и лучшие статьи прошлой недели: о бутах на ZX Spectrum, портировании DOOM на SQL, различиях польского и чешского языков и многом другом.

Новости компании

  • RUVDS вышел на рынок аренды физических серверов! Возможность заказать новую услугу уже доступна на сайте RUVDS. Новый кластер, реализованный на базе ДЦ в Московском регионе, дополняет наши существующие площадки. Услуга стартует с более чем 40 предустановленными конфигурациями в четырёх линейках: «Старт», «Стандарт», «Мощные» и «AMD EPYC». Каждый сервер предоставляется без гипервизора и с полным root-доступом, что позволяет разворачивать любую ОС или собственный гипервизор.

  • Если вы хотите запустить гипервизор или высоконагруженную СУБД, ресурсов VPS может быть недостаточно. В такой ситуации на помощь приходит выделенный физический сервер. Но сколько ядер процессора и оперативной памяти понадобится именно вашему проекту? Хватит ли канала на 1 Гбит/с или нужно больше? Можно взять конфигурацию с запасом, но переплачивать за ресурсы, которые большую часть времени будут простаивать, тоже не хочется. В новой статье на Хабре разобрали основные параметры выделенного сервера и рассказали, как подобрать конфигурацию под конкретную задачу.

  • РБК сообщает о проекте нового пакета мер против мошенников «Антифрод 3.0», в который вошли в том числе ограничения для тех, кто использует российскую хостинговую инфраструктуру для размещения сервисов, обеспечивающих доступ к запрещённым ресурсам. Отмечается, что при выявлении нарушения сведения о пользователе предлагается вносить в специальный реестр. О том, что это значит для рынка, изданию рассказал наш гендиректор Никита Цаплин. Все подробности — в материале.

Лучшие статьи на Хабре за прошлую неделю

🔹 Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum

В девяностых для запуска игры на ZX Spectrum иногда требовалось почти столько же терпения, сколько самой игры: войти в TR-DOS, вспомнить точное имя файла и набрать его на клавиатуре. Всё изменили «буты» — небольшие программы, превращавшие дискету со сборником в удобное меню выбора. Вокруг них выросла целая мини-культура с сотнями самодельных разработок, гонкой за минимальным размером, музыкой и визуальными эффектами. 

🔹 Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

Что делать, если официальная реставрация фильма оказывается хуже старого DVD, а нужная версия вообще исчезает из продажи? Поклонники кино начинают собирать собственные копии из разных релизов, вытаскивать нетронутые аудиодорожки с LaserDisc, искать старые киноплёнки и годами восстанавливать то, что студии сочли неважным. Так появились фанатские реставрации «Звёздных войн», «Наполеона» и «Хорошего, плохого, злого», а некоторые из этих подпольных наработок в итоге стали источником для официальных релизов крупных лейблов.

🔹 Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные?

Поляки и чехи вроде бы говорят на близких славянских языках, а их латиница выглядит так, будто её проектировали люди из разных команд и никогда не созванивались: у поляков шипящие прячутся в нагромождении диграфов вроде SZ, CZ и RZ, а чехи предпочли аккуратно расставить над буквами галочки и прочую диакритику. За этой разницей стоят не только особенности произношения, но и очень разные исторические обстоятельства — от католической латыни и немецкого влияния до Яна Гуса и борьбы за собственную культурную идентичность.

🔹 HTML и CSS помогут вам сделать ужасный интерфейс для пользователя

HTML и CSS обычно кажутся довольно безобидными инструментами: ну что плохого можно сделать, раскладывая элементы по странице и задавая им стили? Оказывается, довольно много — можно нарисовать ссылку, которой нельзя открыть новую вкладку, заставить скринридер сообщать пользователю бессмысленные слова, превратить ввод кода в испытание для больной руки или сломать отправку формы по Enter. 

🔹 Мы портировали Doom на SQL

А что, если запустить Doom прямо внутри базы данных? Не хранить в ней игровые настройки, не делать серверную часть, а действительно перенести туда игровой цикл, искусственный интеллект, физику и даже рендеринг — причём целиком на SQL. Именно это произошло с SQLDoom: база данных теперь обсчитывает игру с исходными 35 FPS, а рендерер выдаёт полноценные кадры 320×200, причём всё это ещё и работает в многопользовательском режиме. 

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев