
Современные зомби-экшены окончательно превратились в механические аттракционы и растеряли эмоциональную глубину. Такое мнение на фестивале Meadowlark Comic Con высказал Хэрис Оркин — сценарист оригинальной Dying Light.
По словам Оркина, жанр увяз в самоповторах и бессмысленной гонке за масштабами. Разработчики делают ставку на гигантские карты, крафт, физику расчленения и сотни видов мутантов, но забывают про базовую человеческую драму. В итоге катастрофа перестает ощущаться всерьез, а игрок не испытывает никакой тревоги за тех, кто находится рядом.
«Суть в том, чтобы создавать правдоподобных персонажей, которым искренне сопереживаешь и с которыми можешь себя ассоциировать. В первой Dying Light нам удалось проделать качественную работу над героями вроде Джейд и ее брата Рахима. Во многих современных играх этого просто нет», — отметил сценарист.
Оркин отдельно подчеркнул, что к Dying Light 2: Stay Human не имеет никакого отношения. Вышедший в 2022 году сиквел как раз сильно критиковали за блеклых персонажей и рваное повествование из-за переписывания сюжета на поздних этапах разработки.
Как считает сценарист, качественный хоррор не работает без эмпатии и чувства уязвимости. Если гибель напарника воспринимается как обычное рядовое событие, то вся атмосфера опасности моментально рушится, а выживание превращается в рядовой паркур-тир.
Источник: habr.com