Старший исполнительный директор и заместитель директора по бизнесу SEGA Цуоши Сайто (Tsuyoshi Saito) рассказал, что компания использует искусственный интеллект, чтобы повысить эффективность работы и генерировать бизнес-идеи, но не поручает ему творческую работу над играми.
В компании считают, что искусственный интеллект может быть полезен для выполнения рутинных задач, обработки информации и поиска новых решений. При этом создание игровых материалов требует человеческого контроля и творческого подхода, поэтому SEGA относится к использованию генеративных инструментов в этой области значительно осторожнее.
При этом речь не идет о полном отказе от ИИ при разработке игр. В июне SEGA подтвердила, что использовала генеративные инструменты при работе над Crazy Taxi: World Tour — в частности, для создания некоторых фоновых ассетов, а полученные результаты затем проверялись разработчиками.
![]()
Пока ИИ лишь для рутинных задач
SEGA также рассказывала об использовании ИИ в других рабочих процессах. Например, технология помогает анализировать отзывы игроков, обрабатывать данные, выполнять переводы и проверять рекламные материалы. Компания при этом подчеркивает необходимость человеческой проверки, поскольку нейросети способны выдавать убедительные, но ошибочные результаты.
Осторожность SEGA особенно заметна на фоне стремительного распространения ИИ в игровой индустрии. Японские разработчики все чаще используют нейросети для сокращения сроков и стоимости производства, однако многие компании стараются сохранить за людьми контроль над конечным результатом. Сейчас SEGA рассматривает ИИ прежде всего как инструмент, способный освободить сотрудников от части рутинной работы, но не как замену художникам, сценаристам и другим специалистам, отвечающим за творческое содержание игр.
Как вы относитесь к тому, что SEGA применяет ИИ для рабочих задач, но не доверяет нейросетям создание игровых материалов?
НовостинейросетиSEGAЖелезо и технологии
Источник: vgtimes.ru