Capcom намерена использовать ИИ для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки собственного движка RE Engine

Японская Capcom намерена использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и поэтапной перестройки под эту технологию собственного движка RE Engine. Об этом игровой издатель сообщил во время технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 в начале октября.

Компания анонсировала несколько важных изменений RE Engine в рамках многоэтапного проекта под названием REX по усовершенствованию движка.

Программист Capcom Сатоси Исида упомянул три основные проблемы, с которыми компания в настоящее время сталкивается при разработке игр. Во‑первых, игры стали настолько масштабными, что простые процессы отнимают чрезвычайно много времени. Во‑вторых, увеличение численности персонала повышает необходимость в игровом движке, который был бы прост в использовании для всех. В‑третьих, успешная интеграция технологии ИИ в рабочие процессы создания игр стала необходимым условием для оптимизации будущей разработки.

Capcom инициировала REX для решения этих проблем путём повышения эффективности разработки игр, улучшения производительности, инструментов и контроля качества. В компании сочли, что для подготовки RE Engine к следующему поколению консолей ему требуется постепенное добавление улучшений. Издатель решил продолжить развитие актуального движка вместо того, чтобы создавать новый.

В итоге Capcom хочет превратить RE Engine в «игровой движок для генерации ИИ, используя улучшения REX». 

Японское издание GameBiz указывает, что REX объединяет всю систему RE Engine под «самым распространённым в мире языком программирования». Благодаря этому с движком становится проще работать как людям, так и ИИ. Вероятно, Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки и оптимизации определённых процессов, а не для создания ресурсов и изображений целиком.

Весной этого года Capcom сообщила о своём нежелании использовать ИИ для создания графических ресурсов. Однако компания подтвердила, что будет применять нейросети в качестве инструмента для оптимизации процесса разработки игр. С этой целью издатель изучает способы внедрения ИИ в различных областях, включая графику, звук и программирование.

В начале октября исполнительный продюсер франшизы Resident Evil Дзюн Такэути заявил, что Capcom разработала планы по подготовке серии к тому моменту, когда ремейки Resident Evil догонят современные игры. С начала года японская компания выпустила Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев