«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI

Брюс Несмит (Bruce Nesmith), бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал в интервью, какой видит главную новинку следующей части серии. По его мнению, The Elder Scrolls VI могла бы выделиться кораблями и морскими сражениями. Сам Несмит покинул Bethesda ещё до начала работы над игрой, так что рассуждает он как сторонний наблюдатель.

«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI

Какой будет главная новая особенность The Elder Scrolls VI? Думаю, естественный вариант — корабли и, возможно, даже морские сражения. Корабли и геймплей на воде — это, по-моему, особенность уровня драконов. И конечно, в море можно было бы столкнуться с кракеном.

— Брюс Несмит

Идею Несмит связывает с фанатской теорией о месте действия. Фанаты давно уверены, что The Elder Scrolls VI отправит игроков в Хаммерфелл или Хай Рок — обе провинции выходят к Илиакскому заливу, который многие разглядели в первом тизере игры 2018 года. Несмит надеется, что теория верна и события развернутся вокруг залива и города Сентинел: такой сеттинг, по его словам, сам подталкивает к большому морскому расширению. Bethesda место действия официально не называла.

«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI

Мореплавание, по мнению дизайнера, могло бы получить целые ветки навыков — вплоть до умения ходить по воде, а среди морских противников он назвал акул, кракенов и морских эльфов. «Движущегося транспорта в The Elder Scrolls по-настоящему никогда не было. Были повозки, которые возили из одного места в другое, но большинство игроков пользовались ими один раз — и это ничего не добавляло», — заметил Несмит.

Подводные локации он, напротив, предпочёл бы отбросить и вложить силы команды в то, чтобы довести до блеска морской геймплей на поверхности. В пример Несмит привёл опыт Fallout 4: один из дизайнеров подготовил прототипы подводного мира, но воплотить его в большом масштабе оказалось слишком сложно.

Несмит знает этот регион не понаслышке: он был одним из дизайнеров The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года, действие которой разворачивалось как раз в Илиакском заливе. В Bethesda он проработал с 1995 по 1998 год и с 2004 по 2021-й, успев поучаствовать и в Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76. The Elder Scrolls VI анонсировали в 2018 году, но даты выхода у игры до сих пор нет.

Хотели бы вы, чтобы в The Elder Scrolls VI появились корабли и морские сражения, — или серии лучше остаться на суше?

PCXbox Series X/SPS5 Новости The Elder Scrolls 5: SkyrimНовости Fallout 3Новости Elder Scrolls 2: DaggerfallНовостиИгровые новостиБрюс НесмитBethesda

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев