AMD FSR 4.1.1b теперь работает даже на древних встройках Vega 8

Изначально новейший апскейлер AMD FSR 4 разрабатывался с прицелом на свежие архитектуры с аппаратной поддержкой матричных вычислений и FP8, однако пытливые энтузиасты доказали, что запустить алгоритм можно даже на «железе», давно списанном со счетов. В сети появились подтверждения успешной работы модифицированной сборки FSR 4.1.1b на старенькой встроенной графике Radeon Vega 8.

Для запуска продвинутого апскейлера народным умельцам пришлось прибегнуть к серьезным программным костылям. Поскольку в архитектуре Vega физически отсутствуют специализированные тензорные блоки для ускорения нейросетей, тяжелые матричные операции были переведены в режим программной эмуляции через модифицированные библиотеки и форки OptiScaler под Linux. Чуда с производительностью, разумеется, не произошло — из-за высокой вычислительной нагрузки на скромное число шейдерных блоков фреймрейт в играх падает до уровня слайд-шоу, а время отрисовки кадра возрастает в разы. Тем не менее сам факт рендеринга и реконструкции картинки на древней встройке без критических сбоев и крашей стал настоящей технической сенсацией.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев