Sony объявила о расширении использования технологий искусственного интеллекта в своих консолях и представила масштабирование изображения Quick Spectral Super Resolution для базовой версии PlayStation 5.
Алгоритм разработан в тесном сотрудничестве с AMD в рамках инициативы Project Amethyst.
1’>
Технология QSSR представляет собой упрощенную и оптимизированную версию алгоритма PSSR, используемого во флагманской PlayStation 5 Pro. Поскольку базовая версия консоли лишена специализированных аппаратных блоков для ускорения вычислений формата INT8, инженеры оптимизировали архитектуру нейросети под работу с вычислениями половинной точности FP16. Главной целью адаптации стало обеспечение максимальной четкости изображения при минимальной нагрузке на графический процессор RDNA 2.
У разработчиков технология QSSR позиционируется как более легкая альтернатива, требующая относительно невысоких затрат на интеграцию при уже имеющейся поддержке PSSR. По данным тестов, дополнительное время на обработку кадра при масштабировании до разрешения 1440p составляет порядка 1,5–1,8 мс, что делает алгоритм эффективной заменой устаревшим методам вроде FSR. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com