
За нейросетевым улучшением картинки больше не обязательно идти покупать PS5 Pro. Sony представила QSSR — технологию масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei: обновления для обеих игр выпустили 1 октября.
QSSR разработали в рамках совместного с AMD проекта Amethyst. По сути, это менее требовательный вариант подхода, который Sony использует в PSSR на PS5 Pro. Для базовой консоли упростили нейросеть и отдельно оптимизировали ее работу под доступное железо.
Задача технологии — восстановить более четкое изображение из кадра с меньшим разрешением. По словам Sony, QSSR лучше сохраняет мелкие детали и делает картинку стабильнее в движении.
В Insomniac отмечают улучшения в насыщенных деталями городских локациях Wolverine. Sucker Punch, в свою очередь, выделяет более четкую прорисовку персонажей и окружения в Ghost of Yōtei. В обеих играх QSSR появилась как дополнительная графическая настройка.
Впрочем, превращения обычной PS5 в Pro не произошло. Sony по-прежнему называет PSSR более продвинутым решением. Обещаний автоматически повысить частоту кадров во всех играх компания тоже не давала.
В дальнейшем QSSR предоставят всем разработчикам PlayStation. Но каждая студия должна будет отдельно добавить поддержку в свою игру: вся библиотека после одного системного обновления красивее не станет.
Источник: habr.com