Sony выпустила нейросетевой апскейлинг QSSR для обычной PlayStation 5. Технология повышает четкость и детализацию картинки, снижая нагрузку на консоль. Первыми поддержку получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Sony добавила нейросетевой апскейлинг на обычную PlayStation 5. Технологию назвали Quick Spectral Super Resolution, коротко QSSR. Об этом рассказал в официальном блоге PlayStation Дэниел Крейг, ведущий инженер отдела графических исследований Sony Interactive Entertainment. Первыми поддержку получили две эксклюзивные игры. Обновления для Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei вышли 1 октября.
Апскейлинг работает так: игра рисует кадр в более низком разрешении, а алгоритм дорисовывает его до более высокого. Консоль тратит меньше ресурсов, а изображение остается четким. До сих пор на PlayStation такую задачу нейросеть решала только на PS5 Pro. Там работает технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Владельцам базовой модели нейросетевой вариант был недоступен.
По словам Sony, QSSR — это облегченный уровень ИИ-апскейлинга, рассчитанный на производительность. Он вырос из Project Amethyst — совместной программы Sony и AMD по графике на базе машинного обучения. Компания упростила архитектуру нейросети и вручную настроила алгоритм под железо обычной PS5. В итоге картинка становится четче и детальнее, а мелкие элементы меньше мерцают и «плывут» от кадра к кадру. При этом QSSR уступает PSSR по возможностям: в Sony подчеркивают, что старшая технология остается эталоном для PS5 Pro.
Разработчики первых игр с поддержкой новинки уже оценили результат. «QSSR добавляет нашим локациям четкости и стабильности на уровне отдельных пикселей», — заявил Майк Фицджеральд, руководитель технологического направления Insomniac Games. По его словам, игроки на обычной PS5 получат «отличную возможность попробовать, каково играть на PS5 Pro». Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри отметила, что технология «отлично справляется с прорисовкой мелких деталей». Она также обеспечивает стабильность изображения во времени, «которой на консоли PS5 до сих пор было невозможно добиться».
Источник: hi-tech.mail.ru