В 2025 году в видеоигры в России играли 46 млн женщин. С 2019 года их число выросло в 2,2 раза, а доля среди игроков поднялась с 31% до 50%. Почти половине аудитории больше 45 лет.
В 2025 году в видеоигры в России играли 46 млн женщин. В 2019 году их было 20,5 млн, то есть число выросло в 2,2 раза. Данные исследования представили 29 сентября на пресс-конференции Агентства креативных индустрий Москвы.
Доля женщин среди российских игроков за шесть лет увеличилась с 31% до 50%, и теперь они не уступают мужчинам. В мире этот показатель пока ниже и составляет 48,5%.
Изменился и возраст аудитории. Игроков старше 45 лет насчитали 43,2 млн человек. Группа от 25 до 44 лет с 2019 года выросла почти вдвое, до 33,1 млн, а игроков младше 24 лет — 15,6 млн.
Чаще всего россияне играют на смартфонах, таких игроков 67,2 млн. На компьютерах играют 36,8 млн человек, на консолях — 10,1 млн. Среди жанров лидируют шутеры (17,4 млн игроков), приключения (14,5 млн), королевские битвы (11,1 млн) и стратегии (10,6 млн).
Отдельная особенность российского рынка — браузерные игры. В мире их аудитория сокращается, а в России за шесть лет она удвоилась и достигла 4 млн человек. Причина в мини-приложениях в социальных сетях.
Агентство креативных индустрий Москвы реализует и Московский кластер видеоигр и анимации. Он открылся в ноябре 2025 года и занимает 55 тыс. квадратных метров. В инфраструктуру входят центр обработки данных, студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал с экраном высокого разрешения и киберарена.
Источник: hi-tech.mail.ru