Геймдиректор Diablo 5 Джо Шели (Joe Shely), который прежде руководил и разработкой Diablo 4, рассказал, на чём будет строиться сражение в новой части. По его словам, быстрая реакция в игре по-прежнему будет важна, но в целом успех будет зависеть от подготовки персонажа, а не от ловкости самого игрока.

Игра Diablo 5 Ролевая игра, Экшен, Руби и режь, Изометрия, Победи их всех, Фэнтези, Демоны 2029 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
![]()
Хотя в Diablo 5 по-прежнему будут механики, завязанные на «ловкость», то есть на реакцию в моменте, в целом игра будет про «интеллект» и «силу» — планирование и вложения в персонажа. Мы проектируем её вокруг ключевого принципа ролевых экшенов: любое испытание можно преодолеть с правильным билдом.
— Джо Шели
Похожее деление незадолго до этого использовал Крис Уилсон (Chris Wilson), бывший геймдиректор Path of Exile, в видео о будущей Diablo 5. В его терминах Diablo 4 — игра «на ловкость»: исход боя там часто решают реакция и уклонения, почти независимо от сборки. Diablo 2, напротив, игра «на интеллект и силу», где победа зависит от того, насколько хорошо персонаж подготовлен к схватке. Уилсон предполагал, что Diablo 5 продолжит курс четвёртой части, и слова Шели говорят об обратном, хотя сам геймдиректор на видео не ссылается.
Blizzard не впервые обещает вернуть в серию частичку Diablo 2: ещё на BlizzCon разработчики рассказали, что предметы снова будут занимать несколько ячеек инвентаря, а классов станет больше, чем в любой прошлой части. Подземелья при этом будут генерироваться процедурно. Diablo 5 выйдет в 2029 году, а новых дополнений для Diablo 4 Blizzard больше не планирует.
Что вам ближе в Diablo — продуманный билд, как во второй части, или динамичные бои с уклонениями, как в четвёртой? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Diablo 4Новости Diablo 5НовостиИгровые новостиBlizzard Entertainmentзаявления
Источник: vgtimes.ru