Sony зарегистрировала патент на продвинутую систему матчмейкинга для игр на консолях PlayStation. Предполагается, что она сможет использовать подробные сведения об интересах пользователей, собранные и обработанные с помощью ИИ.
Система разделяет данные об игроке на две группы. В первую входят предпочтения, которые он указывает сам — любимые игры и жанры, а также пожелания к потенциальным друзьям или соперникам в сетевых матчах. Эти сведения можно запросить при создании профиля или перед началом игры.
Вторая группа включает информацию о действиях пользователя. Согласно патенту, система сможет учитывать время, проведённое им в разных играх, определять его общий уровень мастерства, изучать историю покупок, активность в социальных сетях и "историю поиска".
В ряде случаев система также сможет использовать данные из чатов, голосовые записи и даже биометрическую информацию. При этом в описании патента не уточняется, какую именно "историю поиска" Sony имеет в виду.
На основе собранных сведений игроку предлагается показывать подходящих партнёров с оценкой совместимости — например, 80%, 85% или 90%. Алгоритм также может учитывать роли в команде и подбирать участников так, чтобы их навыки дополняли друг друга. Профиль для поиска партнёров предполагается обновлять по мере изменения предпочтений пользователя и с учётом полученных отзывов.
Пока речь идёт только о патенте — как обычно в таких случаях, не факт, что разработку реализуют. Однако примечательно, что в новых патентных документах Sony всё чаще упоминается ИИ.
Ранее Sony запатентовала инновационную систему ИИ-подкастов и ИИ-помощника.
Источник: gamemag.ru