Ваша следующая реклама на Xbox может появиться сразу после битвы с боссом
Представьте, что вы прошли сложнейшего босса, потратив на это часы или даже несколько дней с перерывами на отдых. Вы уже готовы насладиться триумфом, но тут вам показывают рекламу. Согласно недавно опубликованной патентной заявке Microsoft под названием «Управление доступом к интерактивному программному обеспечению с учетом контекста», в будущем компания может начать показывать рекламу именно таким образом.
Система разработана так, чтобы распознавать естественные паузы в интерактивном приложении, временно приостанавливать доступ, показывать рекламный контент, а затем предоставлять пользователям очередной блок непрерывной игры. В контексте видеоигр под такими «естественными паузами» могут подразумеваться вполне конкретные моменты. Реклама от Microsoft может появляться после завершения игрового эпизода.
В патенте описаны триггерные события, такие как победа над боссом, завершение квеста, экраны загрузки, кат-сцены, переходы в меню, окончание раунда в многопользовательской игре и другие моменты затишья. Таким образом, планируется показывать рекламные материалы геймерам после выполнения задачи, а не назойливо прерывать игру каждые 30 минут. Игра может подавать сигнал системе управления контентом Microsoft при достижении подходящего момента для рекламной паузы. Кроме того, система отслеживания событий может анализировать анимацию, персонажей, звуки, изображения или действия с контроллером, чтобы определить, когда пауза будет уместна.
Игроки будут получать своего рода «кредит» (бонус), открывающий доступ к игре на определенное время или позволяющий продвинуться на определенный этап. В заявке приводятся примеры: 15 минут, 30 минут, час, прохождение уровня, несколько раундов или победа над конкретным противником. Просмотр рекламы позволит получить еще один такой бонус и продлить сеанс непрерывной игры.
Ранее в этом году Microsoft начала тестирование бесплатной версии сервиса Xbox Cloud Gaming с поддержкой рекламы. В текущей реализации рекламные ролики демонстрируются перед началом сеанса, а не прерывают игровой процесс; компания особо подчеркивала, что реклама не будет появляться непосредственно во время игры. Однако новый патент указывает на гораздо более сложный и продуманный механизм показа рекламы, который может быть внедрен в будущем, если Microsoft решит интегрировать ее непосредственно в игровой процесс. В заявке не упоминаются конкретные игры для Xbox, уровни подписки Game Pass или какие-либо планируемые коммерческие сервисы; к тому же наличие патента не гарантирует, что Microsoft когда-либо воспользуется этой технологией. Документ был опубликован 3 сентября под номером US 2026/0260258 A1, хотя он опирается на более раннюю связанную заявку, поданную еще в 2023 году. Так что пока нет: за финальным боссом в готовящейся к выходу новой Fable не последует рекламный ролик.
![]()
Пост создан пользователем Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто — попробуйте! Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны Xbox Series X/S НовостиИгровые новостиMicrosoftпользовательский контент
Источник: vgtimes.ru