Руководитель Double Fine Productions Тим Шейфер не уверен в точных причинах того, почему игровая индустрия сегодня переживает масштабный кризис. За последнее время по рынку прокатилась волна сокращений, реструктуризаций и закрытий самых разных студий, что Шейфер считает беспрецедентной ситуацией.
По его мнению, дело отчасти может объясняться жадностью некоторых лидеров индустрии.
"Честно говоря, я больше не понимаю экономическую сторону игрового бизнеса. На протяжении долгих лет мне казалось, что я ее понимаю. Всегда были увольнения, это всегда было одинаково ужасно, но следом приходило осознание, что заниматься разработкой без персонала попросту невозможно. Руководство понимало, что избавилось от критически необходимых сотрудников, и нанимало их обратно, после чего цикл повторялся.
Поэтому я всегда воспринимал этот процесс как закономерную систему: движение вниз, движение вверх. Но теперь мы движемся только в одном направлении — вниз. И это происходит уже четыре года подряд. Я не уверен, что стало тому причиной. Я не знаю, почему над каждым висит угроза моментально остаться без работы.
Мне остается только предполагать, что дело упирается в чью-то жадность. Но я сохраняю веру в то, что колесо сделает свой оборот и мы однажды вернемся в привычное русло", — признался Тим Шейфер.
Геймдизайнер добавил, что сегодня кризис переживают как представители AAA-сегмента индустрии, так и независимые разработчики. Все сталкиваются с огромными рисками вне зависимости от форматов и стилей, в которых работают.
При этом глава Double Fine убежден, что на рынке все еще трудится огромное количество идейных и увлеченных людей, для которых создание новых игр — это в первую очередь подлинная страсть. Именно о них разработчик переживает сильнее всего.
Кроме того, Шейфер прокомментировал расставание Microsoft и Double Fine Productions. Геймдизайнер признался, что, когда впервые узнал о реструктуризации внутри американской корпорации, какое-то время допускал, что его студия будет окончательно закрыта. Однако постепенно Шейфер нашел в себе силы не опускать руки, благодаря чему Double Fine вновь стала независимой компанией.
"Когда до меня дошли новости, я не сразу осознал, что у нас есть силы для того, чтобы избежать закрытия. Первой пришла мысль, что нам конец. Но потом я вспомнил, что есть альтернативные варианты и они вполне реализуемы. Мы что, сдадимся? Нет, мы продолжим бороться. Double Fine — это компания, которую очень сложно потопить", — отметил разработчик.
Сейчас Double Fine Productions проводит интерактивную геймджем-сессию, в рамках которой поклонники студии смогут определить ее будущую игру. Это будет небольшой проект, который должен помочь компании в переходный период.
Источник: gamemag.ru