SteamOS 3.8.28 исправляет падение производительности игр на дискретных видеокартах AMD после выхода системы из сна

Valve выпустила бета-версию SteamOS 3.8.28 с исправлением для систем, использующих дискретную графику AMD. Согласно списку изменений, после перевода системы в спящий режим и последующего пробуждения производительность в играх могла снижаться.

Исправление распространяется на системы с дискретными видеокартами AMD, включая Steam Machine. Valve не уточняет, какие поколения GPU были затронуты проблемой и насколько сильно могла падать производительность до установки обновления.

Ещё одно исправление проблем со сном и пробуждением.

Это уже не первое обновление SteamOS, направленное на устранение проблем с производительностью после выхода из спящего режима. Ранее Valve исправила ошибку Steam Machine, из-за которой производительность процессора после пробуждения могла оставаться сниженной вплоть до перезагрузки системы.

В SteamOS 3.9.1 Preview также появились исправления, связанные с переходом в спящий режим и пробуждением на системах с дискретной графикой RDNA1 и RDNA2. Valve не уточняет, связана ли новая проблема, исправленная в SteamOS 3.8.28, с предыдущими ошибками, поэтому речь может идти о нескольких отдельных сбоях, затрагивающих один и тот же механизм сна и возобновления работы.

SteamOS 3.8.28 пока распространяется через каналы Beta и Preview и содержит функции, которые всё ещё находятся на стадии тестирования. Переключиться на соответствующий канал обновлений можно через «Настройки» → «Система» → «Канал обновления системы».

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев