В Diablo 5 могут пересмотреть механику прогрессии

Blizzard Entertainment планирует полностью пересмотреть механику прогрессии в Diablo 5. Студия хочет, чтобы рост силы персонажа ощущался гораздо ярче, чем в Diablo 4, где автолевелинг врагов сглаживал эти впечатления.

Diablo 4 - обложка игры

Игра Diablo 4 Ролевая игра, Экшен, Руби и режь, Изометрия, Победи их всех, Фэнтези 6 июня 2023 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 VGTimes 8.7/10Игроки 6/10Metacritic 88/100 Все новости Diablo 4

Все предложения от 853 ₽

По словам геймдиректора проекта Джо Шели (Joe Shely), разработчики ещё не утвердили финальный вариант системы уровней для противников. Команда пока выбирает оптимальный путь развития, поэтому в свежем геймплейном тизере эту механику решили не демонстрировать. Главная цель Blizzard — вернуть игрокам базовое для серии удовольствие от превосходства над врагами. Шели подчёркнул, что суть Diablo кроется в постоянном развитии. Когда же монстры становятся сильнее параллельно с героем, ценность прокачки и новой экипировки во многом теряется.

Diablo — это игра, которая во многом строится на том, что герой становится сильнее, и когда монстры усиливаются одновременно с ним, это иногда мешает ощущению мощи. Поэтому мы подойдём к этому в Diablo V несколько иначе.

— Джо Шели, геймдиректор Diablo V

Главным ориентиром для пятой части остаётся классическая Diablo 2. Разработчики регулярно упоминают, что черпают вдохновение именно в ней. В старых проектах серии сила монстров жёстко привязывалась к локациям, и у каждой зоны был свой фиксированный диапазон уровней. Похоже, отказ от автоматического масштабирования — это попытка вернуться к более понятной и честной структуре прогресса.

Ранее автолевелинг часто ругали за то, что он лишал геймеров ощущения всемогущества. Теперь Blizzard стремится возродить те моменты, когда новый уровень или удачно выпавшее оружие позволяют с одного удара разносить толпы рядовых монстров. Если авторам удастся выдержать этот баланс, Diablo 5 будет кардинально отличаться от Diablo 4.

Diablo V Teaser

Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.

Какая прокачка вам ближе: классическая из Diablo 2 или современная из Diablo 4?

Тест по теме Тест: пройдите подземелье в Diablo 4 и получите ценный лут 10 уровней

Ilya Yakimkin 18 июня 2023

Тысячи игроков сутки напролет проводят время в Diablo 4, чтобы достичь сотого уровня в харкорном режиме. Имена самых быстрых и умелых увековечат на статуе Лилит. Но есть и такие игроки, которые с трудом зачищают подземелья на самом легком уровне сложности. При этом они хвастаются в комментариях, что прошли игру на высокой сложности и набили сотый уровень. Да и вообще Diablo для них проще, чем кликер с печенькой.

Предлагаем пройти необычное текстовое подземелье, в котором вы докажете, что знаете Diablo как свои пять пальцев. Удастся ли дойти до самого финала и получить самый ценный лут? Приготовьтесь, будет «адски» сложно. Начать Или пройдите в Telegram Новости Diablo 5НовостиИгровые новостиBlizzard Entertainment

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев