Студия Insomniac Games опубликовала закулисное видео о разработке Marvel’s Wolverine. В нём авторы подробно рассказали, как создавались боевая анимация, визуальные эффекты и жестокие сцены с расчленениями и обилием крови. Посмотреть четырёхминутный ролик можно на YouTube.

Игра Marvel's Wolverine Экшен, Приключение, Слэшер, Вид от третьего лица, Комиксы 15 сентября 2026 PlayStation 5 VGTimes 7.0/10Игроки 7.7/10Metacritic 76/100 Все новости Marvel's Wolverine


Все предложения от 4433 ₽
В обсуждении приняли участие ключевые разработчики: директор по анимации Брайан Вайзер (Brian Wyser), креативный директор Маркус Смит (Marcus Smith) и менеджер по развитию продуктов в Marvel Games Лора Хэтэуэй (Laura Hathaway). Они поделились деталями о том, как первоисточники из комиксов повлияли на геймплей, а также объяснили, почему образ Логана выстраивался именно вокруг его знаменитых когтей и феноменальной регенерации.

Брайан Вайзер подчеркнул, что команда сознательно сделала ставку на предельную реалистичность и жестокость схваток.
Я сразу сказал команде аниматоров, что хочу заставить аудиторию содрогнуться. Обычный удар в лицо — это одно, но боевая сцена становится куда более шокирующей, если Росомаха перерезает противнику горло или буквально вырывает его часть.
— Брайан Вайзер, директор по анимации
Чтобы добиться нужного эффекта, аниматоры тесно сотрудничали с дизайнерами персонажей. Им нужно было точно рассчитать линии разрезов на моделях врагов, чтобы отделяющиеся конечности выглядели естественно. Не меньшую роль сыграли и специалисты по визуальным эффектам, которые детально настраивали объём брызг крови и вспышек электричества в моменты ударов.
Ближе к финалу Маркус Смит назвал Marvel’s Wolverine настоящим «любовным письмом фанатам». Он отдельно отметил мастерство художников, которым удалось показать разрушительные способности мутантов в реальном времени с кинематографичным качеством графики.
Как вы относитесь к высокому уровню жестокости в супергеройских играх?
Тест по теме Тест: вы — Росомаха. Что от вас останется к утру? 11 уровней

Marat Usupov 15 сентября 2026
![]()
Росомаху трудно убить — и ещё труднее остановить. Адамантиевый скелет, регенерация и привычка лезть туда, где опаснее всего, делают его идеальным гостем Мадрипура — города, где неприятности сами находят Логана. Причем быстрее, чем он успевает допить первый стакан в Princess Bar. В этом тесте у вас двенадцать часов: от углового столика в кабаке до рассвета в порту. Чем крепче вы держите зверя на поводке, тем ближе к утру ваше имя, — а сорвётесь, и останется кличка или номер в чужом отчёте. А если вы ждёте Marvel’s Wolverine так же сильно, как и мы, то загляните в наши материалы по игре, чтобы узнать все её тайны, ловушки и секреты! Начать Или пройдите в Telegram PS5 Новости Marvel's WolverineНовостиИгровые новостивидеоДневники разработчиков
Источник: vgtimes.ru