Valve начала тестировать новый видеокодек Pyrowave в бета-версии Steam. Его главная задача — снизить задержку при трансляции игр через Steam Remote Play. В отличие от традиционных кодеков, Pyrowave практически не пытается экономить пропускную способность, но все равно использует GPU для кодирования и декодирования.
За низкую задержку придется заплатить огромным расходом трафика. Valve предупреждает, что Pyrowave может использовать в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие варианты кодирования, поэтому рекомендует подключать оба устройства напрямую к роутеру по гигабитному Ethernet. При отключении автоматического управления битрейтом пользователь может вручную выбрать значение от 100 до 500 Мбит/с.
Кодек также поддерживает HDR и YUV 4:4:4. Последний режим отключен по умолчанию, поскольку требует дополнительных ресурсов и трафика, зато может заметно улучшить четкость текста и мелких деталей при трансляции рабочего стола или игр в 4K.
Pyrowave пока является экспериментальной функцией и доступен в Steam Beta на Windows и macOS, а в Linux — через тестовый клиент SteamRT3. В будущем поддержку планируют добавить и в мобильное приложение Steam Link. При этом Valve отдельно уточняет, что технология предназначена для обычной трансляции на экран, а не для VR.
Источник: www.goha.ru