Креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) рассказал, что рынок сдвигается в сторону более молодых игроков, которые привыкли к другому темпу и другому стилю перестрелок. Ubisoft Montreal при этом сознательно не даёт игре превратиться в быстрый аркадный боевик.

Игра Tom Clancy's Rainbow Six Siege Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Тактика 1 декабря 2015 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 8.3/10Игроки 8.1/10Metacritic 75/100 Все новости Tom Clancy's Rainbow Six Siege


Все предложения от 225 ₽
По словам Миллса, играть стали слишком хорошо механически. Игроки двигались так быстро и так активно выглядывали из-за углов короткими рывками, что сетевой код переставал справляться. Поэтому студии в своё время пришлось замедлить переход в режим прицеливания: иначе разрушалось ощущение, что ты управляешь бойцом элитного антитеррористического подразделения, а происходящее превращалось в беготню в стиле Рэмбо.
Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.
— Джошуа Миллс
Ubisoft пошла и на другие ограничения: компания урезала мобильность персонажей во время стрельбы, чтобы игра не превратилась в бессмысленный тир. Для помощи новичкам в проект внедрили искусственный интеллект на базе машинного обучения, обученный на действиях реальных игроков, а в быстрые матчи добавили мини-карту.

Свою позицию Миллс формулирует жёстко: это шутер для думающих, в основе которого лежат шахматы. Каждый раз, когда студия отклонялась от этого принципа, она получала мгновенную отдачу от ядра аудитории. Поэтому все обновления тестируют вместе с профессиональными киберспортсменами: именно они быстрее всех находят, что сломается.
Не слишком ли далеко Tom Clancy’s Rainbow Six Siege уходит от своего темпа, если разработчикам приходится специально замедлять игру?
Тест по теме Тест: возглавьте Ubisoft и спасите компанию от развала 15 уровней

Alexey Ermolaev 7 февраля 2026
![]()
Последние годы выдались трудными для Ubisoft. Потенциально перспективные проекты оказались провальными, от некоторых анонсированных игр пришлось отказаться, а разработка долгостроев в духе Beyond Good & Evil 2 требует всё больше ресурсов. К тому же, ценных сотрудников увольняют за малейшее недовольство. Кажется, что руководство компании делает одну ошибку за другой. А вы смогли бы сделать так, чтобы Ubisoft осталась на плаву в текущих реалиях? Пройдите наш тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Tom Clancy's Rainbow Six SiegeНовостиИгровые новостидетали игрового процессаUbisoft Montrealвидеозаявления
Источник: vgtimes.ru