Valve расширила возможности Pyrowave для высокоскоростной трансляции через Steam Remote Play. Экспериментальный видеокодек Pyrowave, ранее появившийся в бета-версии клиента Steam, получил дополнительные возможности для Remote Play. Технология предназначена для потоковой передачи с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Для кодирования и декодирования Pyrowave задействует графический процессор, что должно сократить сквозную задержку при передаче изображения.
Pyrowave требует примерно в 5–10 раз большей пропускной способности, чем другие используемые для стриминга кодеки. Valve рекомендует подключать обе системы непосредственно к маршрутизатору как минимум через гигабитный Ethernet. Пользователи могут отключить автоматическое управление битрейтом и самостоятельно установить значение в диапазоне от 100 до 500 Мбит/с.
Кодек также поддерживает HDR и цветовой формат YUV 4:4:4. HDR активируется автоматически, если его поддерживают как хост-система, так и клиент. Использование YUV 4:4:4 является опциональным, поскольку этот режим требует большей пропускной способности и дополнительного времени на обработку. По словам Valve, он способен улучшить качество трансляции рабочего стола и сделать текст более чётким на дисплеях с разрешением 4K.
Pyrowave доступен через бета-версию клиента Steam на Windows и macOS. Пользователям Linux необходимо активировать экспериментальный клиент SteamRT3 через системные настройки Steam. В дальнейшем Valve также планирует добавить поддержку кодека в мобильное приложение Steam Link. Сам Pyrowave необходимо включать вручную в расширенных настройках клиента Remote Play.
Создателем кодека выступил Ханс-Кристиан Арнтцен. Valve при этом предупреждает, что использование Pyrowave не обязательно приведёт к снижению задержки на каждой системе, поскольку итоговая задержка Remote Play зависит не только от кодирования видео, но также от сети и используемого дисплея.
Источник: www.playground.ru