Pearl Abyss рассказала, что Crimson Desert базируется на собственном Blackspace Engine не из-за моды на внутренние технологии, а ради полного контроля над разработкой, обновлениями и сроками. В студии решили, что для проекта это важнее, чем удобства готового коммерческого движка.

Игра Crimson Desert Enhanced Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Исследования, Открытый мир, Фэнтези, Крафтинг 19 марта 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac, Nintendo Switch 2 VGTimes 8.2/10Игроки 8.2/10Metacritic 77/100 Все новости Crimson Desert Enhanced


Все предложения от 2344 ₽
Джин-хван Ким (Jin-hwan Kim), ведущий инженер, прямо сказал, что команда не хотела полагаться на внешние технологии в ключевых направлениях разработки игр.
Коммерческие движки хороши и дают много практических возможностей, но мы не хотели полагаться на внешние технологии в наших ключевых компетенциях разработки игр.
— Джин-хван Ким, ведущий инженер
По его словам, ожидание нужных обновлений могло бы сдвинуть релиз Crimson Desert и помешать выпустить игру в запланированный срок.
Именно поэтому Pearl Abyss стремится жёстче контролировать процесс разработки. В компании также отмечают, что собственный движок помогает быстрее выпускать патчи и новые обновления для Crimson Desert, не подстраиваясь под чужие сроки обновления технологии.

Blackspace Engine при этом не делали только под одну игру. Его создавали с оглядкой на опыт Black Desert, включая технологии бесшовной загрузки мира и обработки больших объёмов данных. Кроме того, движок изначально проектировали так, чтобы он подходил для разных платформ и жанров, а не только для MMO.
Джин-хо Юн (Jin-ho Yoon), старший руководитель подразделения графики, отдельно отметил, что на Blackspace теоретически можно делать и другие типы проектов.
Я считаю, что на Blackspace вполне можно будет делать, например, FPS- или TPS-игры.
— Джин-хо Юн, старший руководитель подразделения графики
При этом для Crimson Desert команда всё ещё решает задачи оптимизации: студия хочет снизить потребление памяти, адаптировать игру под менее производительное железо, а трассировка лучей для слабого оборудования остаётся одной из самых сложных проблем.
Следующим большим испытанием для проекта станет дополнение Charting the Unknown — оно выйдет 15 октября и добавит в игру новые возможности и контент. А сама Crimson Desert доступна на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Правильно ли Pearl Abyss сделала, отказавшись от Unreal Engine 5 ради полного контроля над Crimson Desert?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Crimson Desert EnhancedНовостиИгровые новостиPearl Abyss
Источник: vgtimes.ru