Microsoft с восторгом встретила презентацию PHYSINT, рассказал Хидео Кодзима в интервью IGN. По словам разработчика, партнёров объединил интерес к созданию сильной новой франшизы, которую можно развивать не только в формате игр, но и в кино, аниме, музыке и других направлениях.
После отказа Sony от финансирования духовного наследника Metal Gear Solid Кодзима рассматривал сотрудничество с независимыми издателями и спонсорами за пределами игровой индустрии, в том числе киностудиями и стриминговыми компаниями.
"Я объяснял, что создаю новую франшизу, которая может охватить всё — фильмы, сериалы, аниме, телевизионные проекты, комиксы, музыку. Я предлагал объединиться и заняться всем этим вместе".
Потенциальные партнёры реагировали положительно, однако Кодзиме требовались не только деньги, но и техническая помощь, маркетинговая поддержка и организация игровых тестирований. Обеспечить всё это самостоятельно Kojima Productions не могла.
И здесь стало понятно, что сотрудничество с Xbox может оказаться предпочтительнее работы с обычными издателями. Кодзима устроил для американцев презентацию своего видения, и они пришли в восторг.
"Я обратился к Xbox, и нас отлично приняли. Они могли помочь нам с технической стороны. К тому же мы уже работали с ними над OD: Knock, поэтому контакт был налажен. Я провёл для них полноценную презентацию нашего видения PHYSINT. Их первой реакцией было "Потрясающе! Мы никогда не видели ничего подобного!" Так всё и началось".
При этом главным для Кодзимы стало совпадение взглядов на будущее проекта. Microsoft заинтересовалась PHYSINT как основой для более масштабной франшизы.
"Самое важное — они думают не только о финансировании игры. Они думают о фильмах и аниме. Речь скорее о том, чтобы вместе создать новую франшизу. Это более масштабный подход, а подобное видение есть далеко не у каждого игрового издателя или разработчика".
В качестве примера Кодзима привёл Nintendo, которая начала активно развивать свои франшизы за пределами видеоигр, а также добилась успеха с тематическими парками развлечений в рамках сотрудничества с Universal Studios. По его мнению, популяризация игровых IP через кино, музыку, сопутствующие товары и в перспективе дополненную реальность будет приобретать всё большую важность.
"Сейчас уже не эпоха одних только игровых консолей. Вы создаёте франшизу, а она может стать игрой, фильмом или музыкой — всё объединяется. Можно выпускать и сопутствующие товары. Я не говорил о нашей идее непосредственно с Nintendo, но она уже занимается всем этим. Выпускает фильмы, создаёт аттракционы. У Microsoft тоже проявился к этому интерес, и мне показалось, что он полностью совпадает с моим представлением о будущем индустрии развлечений".
PHYSINT заявлена в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Она должна стать кульминацией всей 40-летней карьеры Хидео Кодзимы. Сроки выхода игры пока не называются.
Ранее Хидео Кодзима ответил, выйдет ли PHYSINT на PlayStation 6.
Источник: gamemag.ru