AMD разработала технологию для значительного ускорения трассировки лучей в растительности

AMD представила новый перспективный метод вычислений, который способен в десятки раз ускорить трассировку лучей для сложных сцен с динамичной растительностью.  

Т радиционные подходы требуют постоянного обновления иерархии ограничивающих объемов BVH для каждого анимированного элемента, что создает чрезмерную нагрузку на систему при обработке миллионов треугольников.

Новая разработка использует специальные деформируемые тетраэдрические сегменты, в которые укладывается геометрия. Это позволяет сохранить статичные значения BVH для повторного использования, а анимировать только саму оболочку.

Во время демонстрации на тестовой сцене с 25 тысячами независимо движущихся растений метод сократил время расчетов BVH с 300 мс до 3,3 мс, а потребление видеопамяти уменьшилось с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Подобный подход особенно эффективен для обработки густой травы, листвы или толпы на расстоянии, однако в настоящее время технология находится на этапе исследований.

wccftech.com
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев