AMD представила новый перспективный метод вычислений, который способен в десятки раз ускорить трассировку лучей для сложных сцен с динамичной растительностью.
Т радиционные подходы требуют постоянного обновления иерархии ограничивающих объемов BVH для каждого анимированного элемента, что создает чрезмерную нагрузку на систему при обработке миллионов треугольников.
Новая разработка использует специальные деформируемые тетраэдрические сегменты, в которые укладывается геометрия. Это позволяет сохранить статичные значения BVH для повторного использования, а анимировать только саму оболочку.
Во время демонстрации на тестовой сцене с 25 тысячами независимо движущихся растений метод сократил время расчетов BVH с 300 мс до 3,3 мс, а потребление видеопамяти уменьшилось с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Подобный подход особенно эффективен для обработки густой травы, листвы или толпы на расстоянии, однако в настоящее время технология находится на этапе исследований.
wccftech.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com