Бывший разработчик Rockstar объяснил на примере отменённого спин-оффа про Токио, почему GTA больше никогда не уедет из США — дело в двух миллиардах

Обби Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл подробности проекта, известного как GTA: Tokyo. Вёл его нью-йоркский офис, в шотландской студии о планах знали, но с предполагаемым японским партнёром напрямую не общались.

Бывший разработчик Rockstar объяснил на примере отменённого спин-оффа про Токио, почему GTA больше никогда не уедет из США — дело в двух миллиардах

Схема задумывалась ровно такая же, как с Bully. Ту игру делала Rockstar Vancouver: североирландская команда передала канадцам свои технологии и код, после чего те работали самостоятельно. С Токио собирались повторить приём — отдать японской студии готовые инструменты и дать ей строить игру своими силами.

Саму формулу GTA III менять не планировали, но кое-что новое в ней всё же появилось бы. По словам Вермея, самурайские мечи должны были играть большую роль.

Заодно он разбивает популярную среди фанатов теорию. Якудза занимали заметное место в GTA III не как задел под будущую японскую часть — фракция просто перекочевала туда из первых двух игр. Интерес к Японии объяснялся прозаичнее: серия там никогда толком не продавалась, и Rockstar рассчитывала, что местная команда точнее передаст культуру, сделает игру для японской аудитории, а уже потом её вывезут на Запад.

Бывший разработчик Rockstar объяснил на примере отменённого спин-оффа про Токио, почему GTA больше никогда не уедет из США — дело в двух миллиардах

Концепт обсуждали на высоком уровне: Сэм Хаузер (Sam Houser) приезжал к команде лично, продюсер Лесли Бензис (Leslie Benzies) был вовлечён плотнее остальных. Но до производства дело не дошло — контракты так и не подписали.

Дальше начинается самое любопытное. Идеи по другим городам в офисе Rockstar North рождались регулярно, правда, в специфической обстановке: по словам Вермея, сотрудники выпивали вместе и начинали фантазировать, как затащить серию в Рио, Москву или Стамбул. Токио среди всех вариантов продвинулся дальше прочих.

Сегодня такие эксперименты невозможны чисто арифметически. Вермей оценивает бюджет современного проекта уровня GTA примерно в два миллиарда долларов — это около 174 миллиардов рублей. При таких вложениях незнакомая аудитории локация превращается в неоправданный риск, и студия, как он выражается, фактически заперта в американских городах: тамошнюю культуру проще пародировать, и она понятна игрокам по всему миру.

Подтверждение тому — GTA 6, которая выходит 19 ноября 2026 года и снова возвращает серию в Вайс-Сити, расширяя карту до штата Леонида.

А в каком городе вы хотели бы увидеть GTA? Предлагайте варианты в комментариях — и заодно скажите, потянула бы серия что-то за пределами США.

PCXboxXbox Series X/SPS5PS2 Новости BullyНовости Grand Theft Auto 3Новости GTA 6НовостиИгровые новостиRockstar Games

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев