Найт-Сити в Cyberpunk 2077 почти целиком создавался вручную, несмотря на масштаб

Вице-президент по арту и глобальный арт-директор студии Якуб Кнапик (Jakub Knapik) вместе с арт-директором окружения Кацпером Непокульчицким (Kacper Niepokólczycki) разобрали в большом интервью, как строился мегаполис Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 - обложка игры

Игра Cyberpunk 2077 Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Киберпанк 10 декабря 2020 PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia VGTimes 9.4/10Игроки 7.6/10Metacritic 70/100 Все новости Cyberpunk 2077

Все предложения от 99 ₽

Начать стоит с главного: процедурных инструментов у команды было по сути ровно одно применение — сплайны для дорог. Всё остальное делалось руками. Каждое здание, каждая вывеска, мусорный контейнер и клочок бумаги на тротуаре создавались художниками по отдельности, и именно из этого складывается ощущение города, который жил до появления игрока.

Cyberpunk 2077 — Official E3 2018 Trailer

Чтобы районы не сливались в кашу, команда разработала систему из четырёх хронологических визуальных стилей. Каждый отвечает своей эпохе застройки, и благодаря этому кварталы читаются по-разному, оставаясь частями одного города. Поверх легло правило контраста, которое применяли повсеместно.

Для нас было важно почти везде добавить контраст — в архитектуре, сторителлинге или видах.

— Кацпер Непокульчицкий

Сквозная задача формулировалась как контролируемый хаос: город должен выглядеть перенасыщенным, но не подавлять игрока. Отсюда растёт вся дисциплина оформления — иначе в таком количестве деталей глаз просто перестаёт что-либо различать.

Философию проекта Кнапик описал шире.

Мы пытались сделать правдоподобный мир, который был бы не просто фоном для геймплея, а почти песочницей для альтернативной жизни в этом мире.

— Якуб Кнапик

Вид от первого лица переписал правила композиции. Команде пришлось пересмотреть масштабы, метрики и плотность деталей: то, что работает при виде со спины, вблизи разваливается. Отсюда и цифра, которая многое объясняет — тексельная плотность в Cyberpunk 2077 вдвое выше, чем в The Witcher 3.

С освещением вышла удачная история. Студия изначально строила его на физически достоверных принципах, поэтому переход к трассировке пути стал естественным развитием пайплайна, а не переизобретением подхода с нуля.

Опыт основной игры заметно повлиял на Phantom Liberty. Часть локаций пришлось перестраивать под изменения в повествовании и геймплее, а правила по цветам, формам и пустому пространству ужесточили. Результат разработчики формулируют так: дополнение получилось детализированнее оригинала, но при этом менее шумным.

А какой район Найт-Сити запомнился вам сильнее всего? Расскажите, где залипали дольше положенного.

Тест по теме Волк или овца? Тест на выживание в Cyberpunk 2077 13 уровней

Marat Usupov 5 июня 2026

Найт-Сити… Мегаполис, который обещает огромные возможности, но без разбора переваривает и слабых, и сильных. Чтобы выжить на этих неоновых улицах, нужно быть волком. Вашим невольным наставником в этом тесте станет «соло» по кличке Вэнс — одиночка с абсолютной репутацией хищника. За 24 часа он протащит вас через самую жестокую изнанку города. Готовы? Тогда жмите «Начать тест»!

А если после теста вы захотите ещё больше Найт-Сити, мёртвых контрактов и корпоративных предательств, загляните в наш топ лучших игр в жанре Киберпанк, где тоже полно неона, стелса, имплантов и одиночек вроде Вэнса. Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Cyberpunk 2077Новости Cyberpunk 2077: Phantom LibertyНовостиИгровые новостивидеозаявленияCD Projekt RED

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев