Рынок читов приносит 8,5 миллиарда долларов в год — Activision разобрала, как устроен этот бизнес

Отдел Team Ricochet, отвечающий за борьбу с читами, опубликовал разбор того, как устроена эта индустрия. Сразу оговорка: цифру в 8,5 миллиарда долларов (около 740 миллиардов рублей) в год посчитала не сама Activision, а исследовательская компания Intorqa — издатель лишь приводит её данные. И это оценка, а не отчётность: доверительный интервал у неё простирается от 5,1 до 13,8 миллиарда, так что речь о порядке величины.

Call of Duty: Modern Warfare 4 - обложка игры

Игра Call of Duty: Modern Warfare 4 Шутер, Приключение, Онлайн, Вид от первого лица, Кооператив (co-op) 23 октября 2026 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 Рейтинг ожидания 8.6/10 Все новости Call of Duty: Modern Warfare 4 Все предложения от 5300 ₽

Из чего складывается сумма. Примерно 3,5 миллиарда долларов (порядка 305 миллиардов рублей) приносят только подписки на читы, причём анализ охватывал всего пятнадцать крупных многопользовательских игр. Остальное добирают смежные услуги, и вот они интереснее.

Торговля аккаунтами: продавцы массово регистрируют новые профили или перепродают угнанные, чтобы забаненному игроку было куда вернуться. Бустинг: живые профессионалы или скрипты получают доступ к чужому аккаунту и накручивают ранг. Спуферы, подменяющие идентификаторы железа, чтобы блокировка по оборудованию не сработала. Отдельная статья — DMA-платы: физические карты, которые ставят во второй компьютер и читают память игры напрямую, оставаясь невидимыми для защиты.

Call of Duty: Modern Warfare 4 | Campaign Trailer

Замыкает конструкцию практика ребрендинга. Когда чит обнаруживают, его слегка переписывают, дают новое имя и продают заново — уже как свежий продукт.

Самое отрезвляющее в этом разборе — расходы самого читера. Подписка на верхнем уровне обходится в сотню долларов, спуфер идёт отдельным регулярным платежом, DMA-железо стоит ещё дороже. В итоге некоторые игроки тратят больше тысячи долларов в год, то есть свыше 87 тысяч рублей, чтобы просто сохранять доступ к нечестному преимуществу. Позиция Activision на этот счёт однозначна: каждый бан уносит вложенные деньги вместе с аккаунтом, а взамен остаётся лишь временное самоутверждение.

Свои результаты компания тоже приводит: в 2026 году заблокировано свыше 293 тысяч аккаунтов, а от момента обнаружения в матче до удаления игрока проходит в среднем около шести минут — быстрее, чем заканчивается раунд.

Весь этот разбор появился не просто так: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 22 октября, и издателю важно показать, что к релизу он подходит подготовленным. Полностью победить читерство при этом никто не обещает — речь идёт лишь о снижении его заметности.

Сталкивались с читерами в последних частях Call of Duty? Расскажите, стало лучше или хуже за последние годы.

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Call of Duty: Modern Warfare 4НовостиИгровые новостиActivisionВзломы и мошенничество

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев