800 тысяч копий по 20 рублей: авторы «Русов против ящеров» показали, сколько на самом деле приносит вирусный хит и рассказали, когда ждать следующий

Сооснователь студии the Bratans Даниил выступил на главной сцене «Игропрома 2026» и назвал реальные показатели «Русов против ящеров». Тираж действительно внушительный — 800 тысяч проданных копий. Вот только значительная часть этих продаж пришлась на сезонные распродажи, где игра уходила по 20 рублей за копию. После доли магазина и налогов чистая прибыль, поделённая на двоих создателей, оказалась скромной.

800 тысяч копий по 20 рублей: авторы «Русов против ящеров» показали, сколько на самом деле приносит вирусный хит и рассказали, когда ждать следующий

Отсюда и решение, которое многих удивит: команда сознательно отказалась от дальнейших игр по мемам. Третья часть славянского боевика потребовала бы слишком много времени и денег, а отбивать такие вложения на юморе про ящеров студия больше не готова.

Вместо этого авторы делают «МурЗавод» — симулятор автоматизации производства, где на конвейерах работают коты, спят прямо на линиях и устраивают саботаж. Бюджет проекта составил около 5 миллионов рублей, и почти весь он уходит на зарплаты. Даниил привёл конкретику: один штатный разработчик обходится примерно в 2 миллиона рублей в год с учётом сорокапроцентных налоговых и страховых отчислений, а программистов в команде двое. Ядро студии — пять специалистов, интерфейс, анимации и звук приходится отдавать временным подрядчикам из соображений экономии.

Изменился и сам подход к производству. В первых «Русах» почти все трёхмерные модели, звуки и анимации брались из открытых библиотек — в новом симуляторе от готовых заготовок отказались полностью, каждый станок и каждую кошачью повадку рисовали вручную. Нейросети команда практически не применяет, если не считать внутренних таблиц. Перевод текстов на иностранные языки ИИ доверили один раз, результат забраковали и отдали диалоги живым специалистам и носителям языка.

МурЗавод - Анонсирующий трейлер (2026)

Любопытно, что изначально концепция была куда мрачнее. Уставшие коты должны были ругаться матом, курить между сменами и получать производственные травмы, но на стадии концепт-артов команда решила не превращать игру в демонстрацию жестокости и выбрала радужную стилистику с рейтингом 6+, чтобы за неё могли садиться дети. Взамен появилась необычная деталь: клички реальных питомцев подписчиков из соцсетей студии попадают прямо в базу имён заводских котов.

А вот с большими проектами вышло грустнее всего. На внутреннем обсуждении второй руководитель студии представил долгосрочный план, по которому к масштабному выживачу мечты команда сможет подступиться примерно к 2050 году. До тех пор — заказная разработка и небольшие коммерческие игры, чтобы постепенно накопить капитал.

Сейчас «МурЗавод» продвигают за рубежом при поддержке китайского издателя GameraGames, который вывозил игру на азиатские выставки, включая Tokyo Game Show. Релиз запланирован на конец 2026 года на PC — в Steam и VK Play, причём отечественная площадка берёт 15% комиссии против стандартных 30% у Valve.

Как считаете, правильно ли студия уходит от мемных проектов к серьёзной разработке? Или на юморе стоило выжать всё до конца?

PC НовостиИгровые новостизаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев