С 2022 по 2026 год игровая индустрия потеряла более 57 тысяч рабочих мест — но японские студии Nintendo, Capcom и Konami кризиса увольнений почти не почувствовали. Аналитик объяснил, в чем разница.
Индустрия видеоигр переживает худший спад со времен краха 1983 года: с 2022-го по 2026 год потеряно более 57 тысяч рабочих мест, и 96% всех увольнений пришлись на Северную Америку и Европу. Японские студии Nintendo, Capcom и Konami при этом держатся без массовых сокращений. Аналитик Амир Сатват, ведущий трекер увольнений в игровой индустрии ASGC, разобрал, почему японская модель оказалась устойчивее западной.
По данным трекера, показатель удержания сотрудников у Nintendo, Capcom и Konami превышает 97%. Сатват объясняет это структурными особенностями: японские компании не строили команды по 500 и более человек ради единственного блокбастера, как делали многие западные студии. Они также не делали ставку на живые сервисы — игры с постоянными обновлениями и монетизацией, требующие огромных операционных расходов на поддержку. Когда такие проекты не приносили ожидаемой прибыли, западным компаниям оставалось только сокращать персонал.
Отдельный фактор — вознаграждение руководства. Японские топ-менеджеры получают в среднем 2–3 миллиона долларов в год. Для сравнения, в 2022 году глава EA Эндрю Уилсон заработал 38,6 миллиона долларов — в 305 раз больше среднего сотрудника компании, а глава Take-Two Штраус Зельник получил 42,1 миллиона. Президент Nintendo при этом получал около 2 миллионов долларов. Более скромный разрыв между доходами руководства и рядовых сотрудников снижает структурные издержки и уменьшает финансовое давление на компанию в период спада.
Источник: hi-tech.mail.ru