Крупные японские компании вроде Nintendo, Capcom и Konami спокойнее переживают кризисные ситуации благодаря более компактным командам, меньшей текучке кадров и разумному подходу к расходованию средств. Таким мнением поделился индустриальный эксперт Амир Сатват, который с 2022 года отслеживает сокращения в игровой индустрии.
В беседе с журналом EDGE он указал, что ситуация в Японии заметно отличается от происходящего в Северной Америке и Западной Европе. Пока западные студии переживают массовые увольнения, крупные японские издатели умудряются расти и процветать.
Одна из отличительных особенностей — японские компании, как правило, предпочитают развиваться в своих нишах и не зацикливаются на попытках создать собственный сервисный блокбастер. Многие западные разработчики на этом погорели.
"Все приводят в пример Nintendo, но она не одна такая. Можно посмотреть и на Konami или Capcom — у всех этих компаний показатель удержания сотрудников составляет не менее 97%. Японские команды в целом меньше западных и обходятся куда меньшими ресурсами. Они не пытаются создать собственный сервисный хит, и они не одержимы гигантскими блокбастерами, для создания которых нужны команды из 500 человек", — отметил Сатват.
По данным его проекта ASGC Games Industry Layoffs Tracker, в 2026 году на Северную Америку и Западную Европу пришлось 96% случаев сокращений. Непосредственно на США и Канаду — 66%.
"Был период продолжительностью от 12 до 18 месяцев, когда, по моим оценкам, более половины всех сокращений в мире приходилось на одну только Калифорнию. Для разработчика из AAA-студии в Северной Америке или Западной Европе происходящее в индустрии сейчас столь же тяжело, как кризис 1983 года. Именно на Западе находится эпицентр разрушений", — отметил Сатват.
Ещё одним отличием Сатват назвал разницу в зарплатах и бонусных выплатах лидерам компаний.
Руководители японских компаний получают достойные зарплаты и хорошие бонусы за достижение поставленных целей, однако речь обычно идёт о нескольких миллионах долларов максимум, тогда как на Западе — о десятках, а то и сотнях миллионов.
В качестве примера приводятся выплаты главе Electronic Arts Эндрю Уилсону и президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве. За прошлый финансовый год первый получил около 40 миллионов долларов — примерно в 305 раз больше медианного заработка сотрудника его компании. Совокупное вознаграждение второго за сопоставимый период составило всего порядка 2 миллионов долларов.
Источник: gamemag.ru