На PlayStation 5 нет, а на Radeon RX 480 есть — моддеры завели FSR 4 с достойной производительностью на древней графике

Энтузиасты снова доказали, что слово «эксклюзив» в мире ПК почти всегда означает лишь «пока никто не потратил достаточно времени». На этот раз FSR 4 адаптировали для очень старых графических ускорителей AMD — серий Radeon RX 400/500 и Vega 56/64.

Проект под названием fsr4-gfx803 позволяет запускать нейросетевой INT8-апскейлер FSR 4 на архитектурах Polaris и Vega. Правда, пока все это работает исключительно в Linux, а сама модификация находится на экспериментальной стадии. Но важно тут другое — FSR 4 на этой графике работает с временем обработки кадра в всего 5-8 милисекунд. 

Самая первая доступная «всем» версия FSR 4 на этой графике требовала на обработку порядка 15 мс, что, как понимаете, съедало непомерно много итоговых кадров в секунду. 

Решение использует гибридную DLL-библиотеку, объединяющую стандартные шейдеры и наработки проекта для майнинговой платы BC-250. Автор отмечает более стабильную картинку и качественное сглаживание по сравнению со старыми алгоритмами и, соответственно, доступной всем официально FSR 3.1.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев