Энтузиаст научился превращать старые игры в ремастеры прямо во время игры — с помощью DLSS 5

Энтузиаст под ником imissanyway рассказал о своём проекте UNCANNY — движке для ремастеринга игр в реальном времени, который использует в том числе нейросетевой рендеринг DLSS 5. Первую публичную сборку для тестирования уже можно скачать. Проект независимый и никак не связан с NVIDIA.

По сути, это единая среда, которую можно встроить в PC-игры и эмуляторы, чтобы она обрабатывала весь ремастеринг в реальном времени, вместо того чтобы делать отдельные моды для каждой игры.

— imissanyway

UNCANNY уже работает с эмулятором PlayStation 2 PCSX2 и с современными играми на PC. У движка собственная система реконструкции изображения с режимами на 1, 1,5, 2, 2,5 и 3 прохода. В отличие от похожих проектов, она не накладывает один и тот же полный проход DLSS снова и снова: основную работу делает первый проход, а следующие дорабатывают картинку. Кроме того, заявлены защита от артефактов в движении и шлейфов, а также экспериментальная система REVENANT для реконструкции игровых ресурсов. Пока она работает в основном с PCSX2.

Сильнее всего связка UNCANNY и DLSS 5 преображает игры с реалистичной графикой — например, Marvel’s Spider-Man. Но даже без нейросетевого рендеринга один движок ремастеринга заметно улучшает старые игры: в 007: From Russia with Love прибавили в детализации лица, а в BLACK — световые лучи в помещениях.

Для работы понадобится видеокарта NVIDIA RTX, поддерживаются игры на DirectX с 9-й по 12-ю версию. Установка простая: достаточно перетащить исполняемый файл игры или эмулятора на установщик, а меню настроек открывается клавишей Home. Исходный код проекта закрыт, распространяются только готовые сборки.

Впрочем, UNCANNY пока находится на ранней стадии альфы. Текущая версия обозначена как v0.19.0-alpha.1, и проблем хватает: нестабильно работают старые игры на DirectX, результат нейросетевого рендеринга отличается от игры к игре, а поддержка Vulkan и OpenGL пока отстаёт от DirectX.

Сам DLSS 5 до сих пор вызывает споры: многие критикуют технологию за неровные результаты, хотя некоторые разработчики, например автор серии Kingdom Come Даниэль Вавра (Daniel Vávra), её хвалят.

Какую старую игру вы бы первым делом прогнали через такой ремастер? И доверяете ли нейросетям «дорисовывать» классику?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5MacPS2 Новости GoldenEye 007Новости Marvel's Spider-ManНовостиИгровые новостиЖелезо и технологииNVIDIADLSS

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев