Руководство Build A Rocket Boy приняло решение о закрытии студии, уволив всех её сотрудников. Об этом сообщает издание Kotaku со ссылкой на многочисленные заявления экс-сотрудников в LinkedIn.
О «подошедшей к концу работе» в Build A Rocket Boy написали дизайнер уровней Лиам Шеннон, аналитик по контролю качества Элизабет Тянева, менеджер по релизам Микаэла Эмсли и так далее. Но куда более интересными стали высказывания главного партнёра Build a Rocket Boy по подбору персонала Дэна Хокинса, который поведал, что он будет помогать коллективу студии «до самого конца».
Источники Kotaku подтвердили информацию о закрытии компании.Официальных комментариев от лидеров Build A Rocket Boy пока не поступало.
Чуть позже с заявлением выступил вице-председатель Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) Бен Ньюбон, выразив солидарность с уволенными сотрудниками Build A Rocket Boy.
«Мы не можем добавить никакой дополнительной информации о душераздирающих увольнениях в BARB, компании, которая, как нам кажется, медленно катится вниз уже долгое время», — добавил он.
В 2023 году британская студия Build A Rocket Boy, основанная экс-главой Rockstar North Лесли Бензисом, выпустила свой дебютный проект MindsEye. Издателем выступила датская студия IO Interactive, известная по серии Hitman.
Игра была анонсирована ещё в феврале 2023 года как часть платформы Everywhere. Однако производство последней свернули, а наработки конструктора миссий внедрили в MindsEye.
Ещё до релиза у аудитории было много неудобных вопросов, а первый пресс-показ для блогеров пошёл не по плану. Однако Бензис опровергал заявления о технической и геймплейной сырости MindsEye и обвинял прессу в публикации «проплаченных отзывов», косвенно намекая на то, что за публикациями якобы могли стоять его бывшие коллеги из Rockstar Games.
Старт продаж MindsEye оказался полной катастрофой, похоронив издательское направление IO Interactive. Уже в конце июня того же года в студии Build A Rocket Boy начались сокращения.
В начале июля Лесли Бензис обратился напрямую к персоналу. Топ-менеджер заявил, что в проблемах MindsEye виноват… «внутренний и внешний саботаж». Он также пообещал «перезапустить» проблемную игру и решить все проблемы, но не стал раскрывать, что за «вредители» повлияли на проект.
Выпуск обновлений и нового контента исправить положение не смог. Кроме того, из-за разрыва сотрудничества с IO Interactive запланированный кроссовер с Hitman был переделан в набор шпионских миссий.
Добавим, что вышеуказанный профсоюз IWGB помог организовать подачу коллективного иска сотрудников Build A Rocket Boy в отношении руководства студии, обвинив их в параноидальной слежке. Были поданы и индивидуальные иски с обвинениями команды Бензиса в нарушении трудовых договоров и незаконном внесении экс-сотрудников в чёрные списки.
Источник: gamemag.ru