Анонсированный на минувших выходных новый StarCraft станет сюжетным шутером с открытым миром и завершённой историей — это не очередной сервис. Подробностями поделился руководитель разработки Дэн Хэй, ранее отвечавший за развитие франшизы Far Cry.
По словам разработчика, игроки смогут самостоятельно создать главного героя, настроить его внешность, выбрать имя и затем пройти его историю от начала до конца.
"Это сюжетный шутер с открытым миром, в котором игроки создают персонажа, дают ему имя и следуют за его историей. У неё будут начало, середина и конец", — рассказал Хэй.
Открытый мир позволит свободно путешествовать, изучать локации и отвлекаться на дополнительные занятия, однако центральная сюжетная линия приведёт к определённой концовке. Команда надеется, что после прохождения игроки захотят вернуться, но не собирается удерживать аудиторию при помощи сезонной модели.
"Вы сможете исследовать насыщенный открытый мир, но наша история имеет полноценный финал. Представьте, что вы покупаете самостоятельную игру, проходите её и переживаете законченную историю", — подчеркнул руководитель.
Если определённая миссия окажется слишком сложной, пользователи смогут отложить её, заняться другими активностями, найти более качественное снаряжение и улучшить броню, а затем вернуться к испытанию.
"Если вам не хватает подходящей экипировки, можно отправиться исследовать мир, найти всё необходимое, усовершенствовать броню и попробовать снова. Мне нравится не спеша путешествовать, открывать что-то новое и сталкиваться с неожиданными событиями", — объяснил Хэй.
Действие шутера развернётся спустя 70 лет после событий StarCraft II. Значительный временной скачок позволил авторам придумать новых персонажей и конфликты, а также показать, как за прошедшие десятилетия изменились знакомые фракции. Некоторые из них могли пересмотреть свои взгляды, столкнуться с внутренними разногласиями или расколоться на отдельные группировки.
Blizzard Entertainment намерена сохранить мрачную и суровую атмосферу StarCraft, а также характерные элементы космического вестерна. Релиз запланирован на 2030 год.
Ранее в компании объяснили ранний анонс проекта.
Источник: gamemag.ru