Разработчик первой Thief: гонка за графикой должна была закончиться на Alan Wake 2010 года

Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит (Randy Smith) в интервью PC Gamer призвал игровую индустрию прекратить графическую «гонку вооружений».

По его мнению, остановиться следовало ещё в 2010 году на релизе Alan Wake — тогда картинка стала достаточно убедительной, а дальнейшая погоня за фотореализмом лишь бессмысленно раздувает бюджеты.

Разработчик подчеркнул, что Alan Wake уже тогда предлагала отличный уровень реализма и обеспечивала глубокое погружение. Нынешнее же стремление к безупречной детализации Смит назвал «возмутительным», поставив под сомнение саму целесообразность бесконечного улучшения графики.

Кривая детализации стала возмутительной. В Alan Wake я уже чувствовал атмосферу на сто процентов — зачем тогда продолжать эту гонку?

— Рэнди Смит, дизайнер оригинальной Thief

Смит уверен: бесконечный апгрейд технологий не приносит практической пользы игровому процессу, превращая индустрию в сплошное зрелище. Разработчики тратят колоссальные ресурсы на визуальные эффекты, которые никак не влияют на качество самой игры, но резко увеличивают производственные расходы.

Этот тезис геймдизайнер проецирует и на жанр immersive sim. Он убеждён, что симуляторы погружения не должны гнаться за масштабами AAA-сегмента. Попытка создать нишевую игру с графикой уровня Ghost of Tsushima или GTA 6, по мнению Смита, указывает лишь на то, что авторы не понимают реальных объёмов своей целевой аудитории.

Впрочем, сам Смит с нетерпением ждёт ремастер Thief: The Dark Project от Nightdive Studios. Разработчики обещают раскрыть первые подробности обновлённой версии уже 2 ноября.

Thief: The Dark Project Remastered Reveal Trailer | Nightdive Studios

Согласны ли вы, что immersive sim не нужны бюджеты и фотореализм уровня AAA?

НовостиИгровые новости

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев