Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит (Randy Smith) в интервью PC Gamer призвал игровую индустрию прекратить графическую «гонку вооружений».
По его мнению, остановиться следовало ещё в 2010 году на релизе Alan Wake — тогда картинка стала достаточно убедительной, а дальнейшая погоня за фотореализмом лишь бессмысленно раздувает бюджеты.
Разработчик подчеркнул, что Alan Wake уже тогда предлагала отличный уровень реализма и обеспечивала глубокое погружение. Нынешнее же стремление к безупречной детализации Смит назвал «возмутительным», поставив под сомнение саму целесообразность бесконечного улучшения графики.
Кривая детализации стала возмутительной. В Alan Wake я уже чувствовал атмосферу на сто процентов — зачем тогда продолжать эту гонку?
— Рэнди Смит, дизайнер оригинальной Thief
Смит уверен: бесконечный апгрейд технологий не приносит практической пользы игровому процессу, превращая индустрию в сплошное зрелище. Разработчики тратят колоссальные ресурсы на визуальные эффекты, которые никак не влияют на качество самой игры, но резко увеличивают производственные расходы.
Этот тезис геймдизайнер проецирует и на жанр immersive sim. Он убеждён, что симуляторы погружения не должны гнаться за масштабами AAA-сегмента. Попытка создать нишевую игру с графикой уровня Ghost of Tsushima или GTA 6, по мнению Смита, указывает лишь на то, что авторы не понимают реальных объёмов своей целевой аудитории.
Впрочем, сам Смит с нетерпением ждёт ремастер Thief: The Dark Project от Nightdive Studios. Разработчики обещают раскрыть первые подробности обновлённой версии уже 2 ноября.

Согласны ли вы, что immersive sim не нужны бюджеты и фотореализм уровня AAA?
НовостиИгровые новости
Источник: vgtimes.ru