В 93 раза быстрее Unreal Engine — выходец из Blizzard навайбкодил свой игровой движок и пытается этим хвастаться

Бывший продюсер классической World of Warcraft Марк Керн заявил о технологическом прорыве в разработке своего долгостроя Em-8ER (духовного наследника шутера Firefall). Команда полностью отказалась от Unreal Engine в пользу собственного движка Kun-Zhi Engine, написанного буквально за полгода методом вайб-кодинга при партнерской поддержке Razer и AMD.

По словам Керна, использование связки генеративных нейросетей — от Claude и Grok до Codex и Astra — позволило ускорить производство аж в 93 раза по сравнению с привычными пайплайнами на Unreal. Движок создается с нуля на C и Elixir под API Vulkan и сразу затачивается под специфику проекта с масштабными сетевыми картами на 100 игроков, боях на мехах и сражениях с гигантскими кайдзю. Разработчик подчеркивает, что вайб-кодинг вопреки заблуждениям не сводится к банальным запросам чат-боту — чтобы архитектура не рассыпалась на куски, автору все еще необходимо глубоко понимать структуры данных и жестко направлять ИИ.

Впрочем, сообщество встретило громкие заявления со здоровой долей скепсиса. Реальных независимых бенчмарков нового движка никто не проводил, а 93-кратное ускорение отражает лишь субъективную скорость написания кода самим разработчиком, а не превосходство в производительности или графике над творением Epic Games. Вот это, к слову, демонстрация возможностей движка.

В показанном мы видим графику из 2005 года, постоянно глючащие тени, очень мыльные текстуры и низкополигональные окружения, а также ужасающе плохую имплементацию TAA для сглаживания.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев