Microsoft может получить один из важнейших проектов нового поколения: Джейсон Шрайер объяснил, что стоит за спасением PHYSINT Ашей Шармой

Одной из причин, по которым Microsoft решила взять под своё крыло PHYSINT Хидео Кодзимы, стало стремление Xbox укрепить позиции в азиатском регионе. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в новом видео у себя на канале.

Кодзима остаётся одним из самых известных японских разработчиков, поэтому в Microsoft посчитали, что его имя способно помочь Xbox привлечь внимание аудитории на рынках, где бренд традиционно уступает конкурентам. Речь идёт не только о Японии — последние игры Kojima Productions хорошо показали себя в Китае на ПК. Китайский компьютерный рынок является одним из главных в мире.

Другой важной частью соглашения стали планы Microsoft в области кино и телевидения. По данным Шрайера, когда Аша Шарма говорила, что хочет увеличить среднесуточную аудиторию экосистемы Xbox до 500 миллионов человек к 2030 году, она учитывала не только игры, но и фильмы и сериалы по этим играм, которые будут продвигаться под брендом Xbox.

В результате Microsoft профинансирует не только сами PHYSINT и OD: Knock, но и их экранизации и другой медиаконтент. Такой подход хорошо сочетается с творческими интересами самого Кодзимы, который увлечён кинематографом, привлекает к своим проектам известных голливудских актёров и развивает сразу несколько инициатив за пределами игрового медиума. 

"Эта ставка вписывается в курс новой руководительницы Xbox Аши Шармы, которая после вступления в должность заявила о намерении изменить положение бренда. Хотя одним из приоритетов компании стало развитие крупнейших серий вроде Fallout, The Elder Scrolls, Call of Duty и Warcraft, Microsoft одновременно увидела потенциал в совершенно новых IP от создателя Metal Gear Solid. Сотрудничество с Кодзимой способно помочь Xbox расширить аудиторию сразу по нескольким направлениям".

Желание Кодзимы выпускать игры на консолях и ПК также является плюсом для Microsoft, потому что ей принадлежит Windows и она активно продвигает ПК-гейминг. С Sony дела обстоят совсем иначе — команда PlayStation решила больше не выпускать на компьютерах свои новые однопользовательские игры.

"Стратегия Microsoft предусматривает одновременный выпуск собственных игр на Xbox и ПК. Это особенно важно с учётом меньшей консольной аудитории Xbox и огромных размеров компьютерного рынка за пределами США, в том числе в Китае. Первая Death Stranding показала хорошие результаты на ПК и помогла Kojima Productions заработать на проекте".

Наконец, поддержка PHYSINT также помогла Microsoft репутационно. После многих лет спорных решений компания фактически спасла громкий проект, от которого отказался её главный конкурент, и заручилась поддержкой одного из самых уважаемых разработчиков в мире.

Особую ценность PHYSINT придаёт позиционирование. В отличие от Death Stranding или OD: Knock, это не очередная экспериментальная игра, а духовный наследник Metal Gear Solid, самой известной и коммерчески успешной серии Кодзимы. Если Kojima Productions действительно сможет переизобрести жанр, Microsoft получит один из важнейших релизов будущего поколения.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев