Шесть человек три года чинят Dragon Age: Origins вместо BioWare — и обещают то, чего в игре никогда не было

Небольшая команда из шести человек три года разбирает Dragon Age: Origins на исходный код — декомпилирует игру, чтобы получить максимально близкий к оригиналу набор исходников. Сейчас работа готова примерно на 60%, о чём рассказал один из участников под ником Shot_Let_1344. По его прикидкам, ещё год уйдёт на то, чтобы довести декомпиляцию до 90% — и только тогда исходники выложат в открытый доступ.

Dragon Age: Origins - обложка игры

Игра Dragon Age: Origins Ролевая игра, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Тактика 3 ноября 2009 Mac, PlayStation 3, PC, Xbox 360 Игроки 9/10Metacritic 88/100 Все новости Dragon Age: Origins

Все предложения от 713 ₽

Проект до сих пор закрыт, и дело не в скрытности ради скрытности. Shot_Let_1344 опасается, что выложенный код тут же скормят нейросетям, а игру завалят низкосортными ИИ-модами, от которых она начнёт ломаться ещё сильнее. После публикации, по его словам, сообщество сможет делать с исходниками что угодно, но до отметки в 90% команда предпочитает работать в тишине. Разработчик отдельно подчёркивает, что зарабатывать на этом никто не собирается и файлы самой игры участники не распространяют.

Ради чего всё затевалось, понятно уже сейчас. Открытый код сильно упрощает моддинг, который у Dragon Age: Origins и без того богатый, но упирается в ограничения движка. С исходниками на руках можно чинить сам движок, добавить 64-битную поддержку и наконец прикрутить к PC-версии официальную поддержку геймпадов, которой в игре не было никогда.

Дальше начинается то, во что верится с трудом. В планах — переписать код под современные стандарты, добавить кооператив с раздельными инвентарями и добычей, убрать паузу, прикрутить сетевую игру и совместные кампании, а следом сплит-скрин и даже версию для мобильных устройств.

Мы можем обновить код, чтобы он соответствовал современным стандартам программирования. Мы можем добавить поддержку кооперативной игры, сделав индивидуальные инвентари и добычу, убрать паузу. Мы могли бы добавить сплит-скрин и даже сделать мобильную версию. С доступом к исходникам возможности того, как мы можем изменить игру, безграничны.

— Shot_Let_1344

Впрочем, часть этих обещаний пока висит в воздухе: команда не решила, возьмётся ли за полный инструментарий игры, а без него с пользовательскими кампаниями всё сложно. Ждать помощи от правообладателей тоже не приходится. Джон Эплер (John Epler), креативный директор Dragon Age: The Veilguard, ещё в 2024 году признавал, что в студии почти не осталось людей, понимающих, как устроен движок первой части. С тех пор BioWare сократили ещё сильнее, а оставшихся перевели на новую Mass Effect.

Dragon Age: Origins вышла в 2009 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и стала одной из самых влиятельных западных ролевых игр своего поколения. Именно с неё началась серия, которая в прошлом поколении добралась до Dragon Age: The Veilguard.

А вы верите, что шестеро энтузиастов доведут до ума то, за что не взялась целая студия? Пишите в комментариях.

Тест по теме Тест: кто вы из Dragon Age? 10 вопросов

Dominika Putyrskaya 9 ноября 2024

Совсем недавно вышла новая часть Dragon Age — The Veilguard, которая весьма неоднозначно была воспринята игроками. Тем не менее, с самых истоков вселенная Dragon Age — это мир магии, героизма и эпических сражений. Здесь каждый персонаж уникален, и каждый выбор может изменить ход истории. Игроки сталкиваются с моральными дилеммами, строят отношения с союзниками и сражаются с древними врагами. Серия славится тем, что каждое действие имеет свои последствия. Ответы в нашем тесте — тоже, именно поэтому мы и подготовили его для вас.

Начать Или пройдите в Telegram PCMac Новости Dragon Age: OriginsНовостиИгровые новостиМоды и твикислухиBioWareвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев