Моддеры запустили гибрид FP8/NVFP4 для DLSS 5 на RTX 50 — прирост производительности оказался всего 1-2%

Моддеры NVIDIA DLSS 5 продолжают экспериментировать со способами снизить значительные издержки технологии по производительности. Последняя попытка принесла гибридную версию модели Neural Rendering на FP8/NVFP4 для видеокарт GeForce RTX 50.

Как отметил пользователь X SwurvGaming, экспериментальная реализация появилась в версии 0.7.1 проекта OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass. Поскольку тензорные ядра пятого поколения в архитектуре Blackwell нативно ускоряют NVFP4, перенос части вычислений DLSS 5 с FP8 на этот формат выглядит очевидным способом повысить скорость инференса.

В одном из тестов пользователь RTX 5080 сообщил о росте производительности со 130 до 165 FPS при использовании DLSS 5 с новой гибридной моделью. Однако реальные преимущества оказались значительно скромнее.

Согласно примечаниям к выпуску проекта, гибридная модель сократила полное время прохода DLSS 5 Neural Rendering в разрешении 4K лишь примерно на 1–2% по сравнению с исходной реализацией FP8. Сам разработчик охарактеризовал улучшение на Blackwell как «ОЧЕНЬ незначительное».

Что важнее, это не означает прирост общей игровой производительности на 1–2%. Речь идёт исключительно о сокращении времени выполнения прохода Neural Rendering. Неподдерживаемые формы модели при этом по-прежнему автоматически переключаются обратно на FP8.

Результаты особенно интересны с учётом потенциальных преимуществ самого NVFP4. NVIDIA объясняет, что этот формат позволяет снизить требования к памяти по сравнению с FP8 и одновременно воспользоваться нативным ускорением Tensor Core в Blackwell. Однако эффективный перевод нейронной сети на столь низкую точность требует соответствующей квантизации и оптимизации, а не простой конвертации существующей модели.

Позднее разработчик дополнительно оптимизировал гибридный путь. В версии 0.7.2 комбинированный вариант NVFP4 Hybrid уже стал рекомендуемым для видеокарт Blackwell. В одном 120-секундном тесте Baldur’s Gate 3 он обеспечил 55,16 отрисованных FPS против 54,57 FPS при использовании FP8. При этом разработчик отдельно предупредил, что столь небольшая разница пока не подтверждена как стабильно воспроизводимая.

Тем временем NVIDIA продолжает оптимизировать саму DLSS 5. Ранее компания сообщала Wccftech, что технология уже примерно в пять раз быстрее своей первоначальной демонстрационной версии с GTC 2026, а дальнейшие улучшения всё ещё находятся в разработке. Одновременно NVIDIA подтвердила официальную поддержку видеокарт серии RTX 40.

DLSS 5 остаётся самой вычислительно тяжёлой моделью DLSS от NVIDIA, поэтому снижение её стоимости по производительности имеет особенно большое значение. Однако на данный момент эксперимент сообщества показывает, что простой перенос существующей FP8-модели в сторону NVFP4 не обеспечивает того огромного ускорения, на которое некоторые могли рассчитывать.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев