Приложение NeuralScreen, созданное моддером Perseval_BLR (автором модов для DLSS 5) при участии Claude, накладывает недавно представленную Nvidia технологию нейронного рендеринга на любое приложение, запущенное в оконном режиме. Хотя Nvidia разрабатывала этот фильтр специально для повышения реалистичности компьютерных игр, технически он может работать поверх практически любого изображения.
В представленном выше видеоролике Perseval применяет NeuralScreen к видеозаписи геймплея Cyberpunk 2077 с YouTube, воссоздавая эффект использования мода в самой игре. Затем он переключается на сцену из фильма «Интерстеллар», демонстрируя, что DLSS 5 не различает графику видеоигр и кадры с реальными актёрами. Иронично, но технология пытается генерировать более реалистичные тени и оттенки кожи в обоих случаях. Наконец, Perseval использует приложение для запуска DLSS 5 в игре Doom 3 (в оконном режиме).
NeuralScreen позволяет плавно переключаться между окнами или применять DLSS 5 ко всему экрану. По умолчанию управление переключением окон, записью, созданием скриншотов и меню настроек осуществляется с помощью цифровых клавиш, однако пользователи могут переназначить горячие клавиши. Как и другие моды для DLSS 5, это приложение позволяет выбирать визуальные пресеты и регулировать параметры с помощью ползунков. Оно даже поддерживает сравнение изображений в режиме реального времени с помощью «шторки» (разделения экрана). Однако приложение не поддерживает игры, запущенные в эксклюзивном полноэкранном режиме.
Даже в оконном режиме использование DLSS 5 существенно сказывается на производительности. Демонстрация, представленная пользователем Perseval, показывает, что видеокарта RTX 5070 Ti с трудом удерживает частоту 60 кадров в секунду даже в Doom 3 — игре, вышедшей 22 года назад, — при разрешении 2576 × 1487.
Источник: www.playground.ru