Моддеру, по всей видимости, удалось запустить NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокарте серии GeForce RTX 20. Проект протестировали на RTX 2060 Max-Q в некстген-версии The Witcher 3 с DirectX 12: в игре удалось активировать опцию Frame Generation и добиться увеличения частоты кадров.
Это продолжение недавних экспериментов с видеокартами GeForce RTX 30, где моддерам удалось запустить собственный конвейер NVIDIA DLSS Frame Generation на архитектуре Ampere и расширить его до Multi Frame Generation. Новая реализация для Turing представляет собой форк того проекта и переносит его ещё на одно поколение назад — на архитектуру SM75, используемую в RTX 20. Единственное отличие заключается в том, что на данный момент RTX 20, похоже, ограничены генерацией одного дополнительного кадра.
NVIDIA DLSS-G пересобрали для Turing.
Модификация использует стандартную среду выполнения NVIDIA nvngx_dlssg 310.1, но заменяет оригинальные GPU-ядра версиями, скомпилированными для SM75. Пакет также изменяет проверки архитектуры и при необходимости заставляет систему определять видеокарту Turing как Ada, благодаря чему среда DLSS-G может инициализироваться.
Это отличается от предыдущих модификаций для RTX 20 и RTX 30, которые перенаправляли вызовы DLSS Frame Generation в AMD FSR 3 Frame Generation. В данном случае непосредственно сама среда NVIDIA DLSS-G адаптируется для выполнения на Turing.
Результаты неоднозначные.
Автор материала отмечает, что некоторое время ждал отзывов игроков. Пользователь Reddit с RTX 2060 сообщил, что DLSS Frame Generation нормально работает в режиме 2X, тогда как при 3X наблюдается некоторый гостинг, а 4X работает плохо. По его словам, производительность также немного ниже, чем при использовании FSR Frame Generation. Судя по всему, мод действительно открывает режимы 3X и 4X, хотя на Turing они пока функционируют неудовлетворительно.
Есть и другие комментарии о проблемах с корректной работой функции, поэтому выборка тестов пока остаётся небольшой. Некоторые пользователи также сообщают о проблемах совместимости в отдельных играх, а значит, нынешняя версия далека от надёжного универсального решения для RTX 20.
Это не простой мод, и, как уже показали читатели VideoCardz на примере версии для RTX 30, поставляемые DLL-файлы также могут вызывать предупреждения систем безопасности. Автор пока не рекомендует использовать подобные модификации на основном компьютере, однако считает проект заслуживающим внимания.
OptiScaler разблокирует Multi Frame Generation.
Для пользователей OptiScaler уже существует более простой способ получить Multi Frame Generation на RTX 20 и RTX 30. ShyVortex добавил разблокировщик MFG в последнюю версию OptiScaler DLSSNR-PreSR-Multipass, где используется собственный хук OptiScaler вместо альтернативных DLL-файлов для инъекции, применяемых некоторыми другими модами. Для настройки по-прежнему требуются файлы dlssg_for_sm86, однако через OptiScaler открывается нативный путь NVIDIA MFG на старых видеокартах RTX.
Источник: www.playground.ru