Экс-сотрудник Bethesda Курт Куллманн поделился воспоминаниями о том, как команда узнала о Starfield. Разработчики ожидали работу над The Elder Scrolls 6, однако Тодд Говард объявил о космической игре, что стало неожиданностью для большинства сотрудников студии.
Курт Куллманн, один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls V: Skyrim и автор главной сюжетной линии Oblivion, в интервью рассказал PC Gamer, что объявление о Starfield застало большинство сотрудников Bethesda Game Studios врасплох: после Fallout 4 команда была уверена, что следующей крупной игрой станет The Elder Scrolls 6.
Куллманн проработал в Bethesda с 1996 по 2023 год. Именно он написал главную сюжетную линию Oblivion и стал одним из ведущих дизайнеров Skyrim — прежде чем покинуть студию спустя почти три десятилетия. После релиза Fallout 4 в 2015 году настрой внутри команды был однозначным: следующей должна стать The Elder Scrolls 6. Дизайнер признался, что лично предпочел бы работать над шестой частью, а не над Fallout 76 и Starfield.
Однако планы изменились. Сначала основной команде Bethesda пришлось браться за Fallout 76 — многопользовательский экшен в постапокалиптическом мире, разработку которого подразделение Bethesda Austin не смогло завершить самостоятельно. Затем Тодд Говард объявил о Starfield. Куллманн так описал тот момент: «Все выглядело примерно как: угадайте, команда, мы делаем космическую игру». По его словам, коллектив «не особо горел желанием делать космическую игру».
Тодд Говард вынашивал идею масштабной космической ролевой игры около 25 лет. Starfield вышла в сентябре 2023 года — это первая совершенно новая вселенная Bethesda почти за три десятилетия, со времен основания серий Fallout и The Elder Scrolls. Игра получила неоднозначные отзывы: критики признали амбициозность замысла, однако многие игроки были разочарованы однообразными процедурно сгенерированными планетами и отсутствием живого мира. В апреле 2026 года Starfield добрался до PlayStation 5.
Источник: hi-tech.mail.ru