Шон Лейден заявил, что PlayStation Vita пожертвовали ради запуска PlayStation 4

Шон Лейден (Shawn Layden), бывший председатель PlayStation Studios и экс-глава американского подразделения Sony, заявил в подкасте Kiwi Talkz, что PlayStation Vita фактически принесли в жертву ради успешного запуска PlayStation 4. По его мнению, Sony снова и снова сталкивалась с одной и той же проблемой: портативные и домашние платформы конкурировали за одни и те же ресурсы.

Лейден напомнил, что Sony исторически тяжело давалось одновременное развитие двух разных игровых устройств. По его словам, как только компания пыталась держать на плаву и портативное, и стационарное направление, внутри сразу начиналась разрушительная конкуренция за деньги, внимание и людей.

Interview | Former PlayStation Chairman Shawn Layden with Kiwi Talkz

Он отдельно вернулся к эпохе PSP, тогда, по его словам, руководство Sony пыталось спасти домашний сегмент, пока PlayStation 3 приносила убытки. Позже, уже на этапе PlayStation Vita, ситуация повторилась: портативную систему фактически принесли в жертву ради спасения и успешного старта PlayStation 4. Лейден также объяснил, что проблема была не только в нехватке внутренних студий. По его словам, внутри одной структуры неизбежно раздуваются маркетинговые, юридические и административные расходы, а руководство начинает забирать деньги у одного продукта, чтобы финансировать продвижение другого. В такой схеме портативное устройство быстро теряет импульс.

В том же разговоре он сравнил ситуацию с Nintendo. Компания, как считает Лейден, десятилетиями сталкивалась с тем же кризисом распределения ресурсов, а исключением стал лишь аномальный период, когда одновременно выстрелили Wii и Nintendo DS. Окончательно эту проблему, по его словам, Nintendo решила только с помощью гибридной Switch.

Бывший глава PlayStation говорит о проблемах индустрии

Бывший глава PlayStation говорит о проблемах индустрии

Отдельная часть беседы была посвящена росту бюджетов игр. Лейден считает, что катализатором стала отметка в 200 миллиардов долларов, которую мировая индустрия видеоигр преодолела примерно десять лет назад. Именно это, по его версии, и привлекло Google и Amazon на игровой рынок. Он уверен, что вход IT-гигантов запустил ценовую войну за разработчиков и сделал производство игр заметно дороже. В итоге крупные компании начали конкурировать не только за аудиторию, но и за специалистов, раздувая зарплаты и давление на бюджеты проектов.

Как вам такая версия: портативные PlayStation были обречены из-за внутренней конкуренции или Sony просто не нашла правильную модель?

PS3PS4Nintendo Switch НовостиИгровые новостиИнтервьюNintendoPlayStationвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев